再次高举反抗大旗,P5T到底适不适合你呢?

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前言

“P5天下第一”这句话不少玩家都听过吧。当年P5R上架steam的时候又掀起了一阵P5热潮,许多人奔着“年轻人的第一款JRPG”花了两百多拿下P5R开始十船跳之旅。对于三岁来说,当时也确实没怎么玩过这种类型的游戏,并且很心动于“每一个月的每一天都能自由度过”这样的玩法,所以也入了坑。如今P5T发售,恰好是三岁感兴趣的战棋类玩法(感兴趣但不太擅长,有点笨)于是也是第一时间上手体验并撰写本文,给大家介绍并评测一下P5T,方便判断是否入手。

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还有P5X是国产手游;P5A是动漫作品;P5D是音游等等…本文的主角P5T也是外传,讲的是P5主线完成后的另一个故事,是沿用了P5世界观和主角团的战棋类游戏,玩法和P5R是完全不一样的,这点需要强调。

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P5世界观,粉丝向作品

一进游戏,熟悉的配乐和UI风格,对味了。

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在本作中P5R的主角团们也会悉数登场,作为可控制的角色,并加入了新的角色埃尔和春日部。游戏的UI仍然是黑白红的招牌式配色风格,人物角色则采用了非常可爱的Q版画风,Q版人物仁者见仁,我个人是挺喜欢的,但也有玩家说难代入。(火速出周边玩偶谢谢)

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P5T的定位显然是粉丝向作品。在游戏中会出现许多P5R里的专有名词,虽然P5T有把这些名词收录到游戏里类似“百科全书”里,给没接触过系列的玩家进行讲解,但游戏的各项设计不难看出都是基于“玩家已经玩过了P5R”的前提来做的,一些梗以及名词玩过P5R的玩家当然能秒懂,但新玩家就可能有点懵逼(毕竟游戏主角团都是可控角色,这么多人的角色塑造都凝聚在P5R里了,在新玩家看来全是陌生人)因此强烈建议玩家们先玩P5R再入坑P5T。

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P5T战棋玩法及新机制

不同于P5R日常养成+类宝可梦回合制战斗。P5T使用的游戏推进方式类似于视觉小说+战棋玩法,几乎去掉了日常养成的部分(逛大街,十船跳等)而专注于战棋的战斗。

P5T的战棋设计水平高低如何三岁不敢大肆妄加褒贬,因为这不是我很擅长的领域,单从一个玩家的角度来看,P5T的战棋带给我的感受就是:很有策略性,要烧点脑。虽然游戏有“无限复活,闭着眼打”的难度选项,但如果选了“正常难度”并且追求完美通过关卡,还是要认真进行思考的。

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在P5T里玩家最多可以同时上场3个角色,并控制他们完成关卡任务。基本机制与常规战棋差不多,但P5T里玩家角色团固定先手行动,并且在进行攻击前,可以任意地切换角色行动与调整位置。游戏中战棋的攻击方式有近战远程技能三种,远程射击在掩体后的敌人会触发Guard(防守)机制,伤害大幅降低;近战需要靠近敌人但是能迫使敌人位移和解除Guard状态,技能在本文下一个部分细讲。

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P5T的战棋比起要求整局游戏的长线运营,更多时候要求的是单回合内的最佳解法操作:这是由于新机制“三角终结技”带来的。近战破解Guard,远程攻击被破防的敌人就会令其倒地,并且角色获得额外一次行动,此时,场上三名角色形成的三角形范围内,都是终结技可以打到的范围。这个终结技零消耗高范围伤害,触发条件不算严苛但是考验玩家对局势的分析,因此每个回合角色该停在哪个位置,打出一次甚至多次终结技时的收益,都需要考虑,因此我认为这个“三角终结”的新机制也是P5T战棋的核心机制之一。

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1more机制沿用和人格面具系统保留

1more和人格面具系统都是P5R玩家熟悉得不能再熟悉的机制了,到现在仍然会想起被“击掌导师奥村“教育的时候。这些机制在P5T里得到了保留并进行了修改。

上文提到的击倒敌人并获得额外的一个行动,其实就是1more机制的变式。而许多玩家在P5R里沉迷的“凹面具“在本作中也保留了。但这次不仅仅是主角一个人可以换面具,而是队伍里所有人,除了他们本身自带的一个面具,还可以装备一个副面具,获得这个面具带来的属性加成,使用这个面具所携带的技能。上文说的三种攻击方式里的技能,说的就是面具带来的技能。

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游戏里也省去了P5R里到处抓面具的时间,面具会作为战利品在战斗后掉落,并且可以和P5R一样在天鹅绒房间进行合成等操作。面具的元素属性机制也得到了保留,但现在不同的元素还结合了战棋玩法做了不同的效果,比如疾风属性的技能还会吹飞敌人让敌人被迫位移并且离开Guard状态,念动属性则是吸引敌人向你的方向行进等。

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剧情方面

这个就两极分化挺严重的了,仁者见仁智者见智。在P5R里剧情的主要精神就是“反抗精神“,面对不公的待遇敢于挺身而出,正如我的座右铭“君子可内敛而不可弱懦,面不公可起而伦之”。P5T的剧情主旨也是“反抗”,文章的大标题“再次高举反抗大旗“也是因此而来。

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而从时间线来看,这个时候主角团们已经完成了他们的成长,正是全盛时期的状态,从第一个王国里的剧情对话你也能发现很多类似于“早就习惯了”“习以为常”这样让P5R玩家会心一笑的“耍帅”选项。P5T的这几个选项反而让我突然意识到了P5R的剧情角色代入感有多强,因为看到这几个选项的时候我完全不带犹豫就秒选了,这就是经历了整个P5R剧情玩家的骄傲与自豪。(稍微扯远了)

再次高举反抗大旗,P5T到底适不适合你呢?

因此P5T的主要角色塑造不在于主角团们,而是埃尔和春日部两个新角色。可能有一些玩家会感到失望,不过就我个人来说我觉得倒没什么,现在再看主角团们拌拌嘴打打闹只会觉得温馨和怀念,角色塑造侧重点在新角色上我觉得完全没问题,这也是我之前格外强调一定先玩P5R再来玩P5T的原因,不然会有非常多的角色塑造处在空白区。

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总结

P5T作为一款粉丝向作品,还是很值得P5R通关玩家尝试的,Q版的小人和熟悉的机制都让老玩家能快速上手这款游戏。战棋的玩法受众并不是非常广,但也有玩家说“之前没尝试过战棋,结果没想到一玩就上瘾”。剧情方面的话侧重点分明,但喜欢怪盗团的玩家们仍然能在P5T里重温气氛,虽然不是重点但也无处不在。

玩P5T玩着玩着我就突然很想重温P5R了,告辞。

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