海参2:暴力美学尽显风采,恐怖射击意犹未尽

很少用“惊喜”来形容一款第一人称射击游戏,因为在我看来,这类游戏的框架、流程、玩法等核心要素基本达到饱和,很难大展拳脚。可令我始料未及的是,此次碰到的新作竟然跟我玩起了“反转”。

海参2:暴力美学尽显风采,恐怖射击意犹未尽

争吵、谩骂、枪声、警戒…视界一片漆黑,直到声音蔓延至耳边。随着头套的脱落,“106”终于恢复了视觉,他发现自己被捆绑在一幅座椅上,关在某个黑暗的单间内,前来解救的人此刻正在向自己挥手示意——准备逃出这个区域。

也许是能力有限,也许是想验证一下个人能力。营救阵营并未持续跟进,他们想让“106”自己逃出升天。

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这对于顶级特工而言根本不值一提。准确的分析判断,诡异的潜伏静步是初期没有武器时的应对策略。而当“106”拿到第一把武器时,好戏正式上演。玩家会按照系统的指引将“106”置身于黑暗之中进行攻击,放冷枪虽然不光彩,但却是以寡敌众的最优手段。

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放冷枪最多能在反应时间内击杀掉1—2名敌人,当人数众多时,这招似乎并不管用。

反转来了,想不到吧,他可不是普通人!

 

⭐以超能力和枪械搭配组合衍生出的暴爽流战斗

【特殊能力】:没人清楚“106”为何会“限时隐身”和“专注时间”两大特殊能力,也许是实验后遗症,也许是与生俱来。

摁下“E”键,主角进入限时隐身模式,短短数秒钟内,主角能够完全抹去身形,对周围敌人展开措手不及的突袭射击;按下“Q”键,主角进入子弹时间模式,周围的一切便得缓慢,“106”能够更精准的将枪口对准敌人的脑袋,让玩家感受扳机扣动下,火花与子弹缓慢射出的视觉冲击和感官享受。

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由于主角经常在复杂的地形进行以寡敌众的战斗,所以他的战斗风格也由此确定:在不停的周旋于躲闪中,利用身形隐身和缓慢时间的能力进行反复击杀。在第三章位于英国的大教堂任务后,“106”更是能解锁“双持枪械”能力,让战斗更加酣畅。

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这里不得不提一嘴“Alt”滑铲,此能力的作用在某种程度上而言,是优先于其他特殊能力的,用滑铲来赶路,敌人拿你没有丝毫办法,由此可见,主角的腿部肌肉也是远超常人的存在。

【枪械搭配】:在射击手感上确实让我体会到了舒适快感,但这种感觉又不同于《重返德军总部》系列,海参2的特点倾向于:子弹出膛时厚重敦实的音效、枪枪到肉的扎实,以及模拟现实的技术等等。

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拿冲锋枪、步枪和霰弹枪来说,三把枪械基本可以诠释上述说法。

《海参2》中的冲锋枪足够小巧轻便,射击手感又快又稳,但缺点是火力不足,往往需要倾泻半个弹夹方能放到一名敌人,哪怕是子弹时间内,火力覆盖也有种“暴雨梨花针”的精致。

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步枪单个弹夹30发弹药,射击时后坐力有显著提升,除近距离外,步枪主要靠连续点射作为主要输出手段。但相对的,步枪近距离的射击感显得十分暴力,犹如蓄力石子重击在平静的湖面一般。

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王牌霰弹枪,笔者最爱用的武器。最大化展示“暴力美学”的“Big Guy”,后坐力很大,但伤害范围及火力尽数拉满。可以说近距离的子弹时间,霰弹枪的火力宛如大烟花一般,一颗下去,西瓜爆裂,汁水四溅。

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⭐暴力美学

在这个领域,《海参2》可谓称得上是百无禁忌。每击中一枪,敌人的身上都会溅射出一层血雾,而如果用滑铲的力道行至敌人身前扣动霰弹枪的扳机,那么可能会引发番茄汁爆裂的连锁反应。枪身、手臂、地面,视野所及之处猩红遍布,只剩安静的脚步声;也许你也会于心不忍,但想到刚刚这些人是带着必杀之心前来取你性命的时候,那种负罪感便会烟消云散。

 如果寻找能够缓解正常人生活压力的最佳方式,我相信游戏中的暴力美学定有一席之位。

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⭐用黑暗作为恐怖气氛的调味剂

能够看出,黑暗绝对是制作组渴望重点利用的色调。人类自古以来便惧怕黑暗,在光源充足的情况下,因掌握对方所有行动轨迹,所以心中踏实,随时可以做好防备。而黑暗会遮挡视线,令暗处的东西悄然行动,人类无法掌握其行动轨迹,所以毫无还手之力,最致命的是,在这个时候他们的心中还会反复模拟被突袭的画面,这会直接导致恐惧心理加剧,方寸大乱。

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《海参2》的任务,哪怕是白日出发,一旦进入建筑物内,视野都会变得逐渐昏暗。利用人类俱黑的心理,适时地发给玩家一把胸灯,将尺度掌握的恰到好处。也许制作组也很期待玩家在地下施工工地上与“血肉傀儡”来上一场捉迷藏游戏吧。

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 ⭐喜欢“反转”的“海参”

笔者不太喜欢事前看攻略介绍,首先那会让人提前预支惊喜,其次我也不太喜欢让人教着打游戏,除非屡次尝试依旧毫无进展。

一直以为首章的教学关卡如此漆黑,只是因为囚禁地点过于幽暗的缘故。

海参制作组也知道拖得太久容易“事与愿违”,所以他们便迫不及待的将第一个惊喜投入到了第二章:潘多拉疗养院。

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此行的任务很明确,我们需要拯救一名对于地平线势力同样重要的科学家。哪怕在来的路上,我都还在设想敌人会装备那些武器弹药,直到解决完建筑内敌人后一路向下来到地底实验区,才意识到自己还是考虑简单化了。

故障灯光断断续续的闪烁,将地板上早已干涸的血迹映得通亮,尸体与残骸遍布的廊道里,到处都是血腥味,只有早已无人接听的对讲机还在喋喋不休的喷吐着不知名长官的命令。

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在这里碰到第一只肿胀者。从收集到的实验报告来看,这些本来是人类的患者被士兵强行带入地下进行研究实验,这群人研发的病毒对人类受试者有着非常严重的影响,一旦接触,受试者的DNA会迅速被改写,导致浑身肿胀,到处喷吐酸液。

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在这里,我见到第一只概念意义上的巨型怪物,两米多高,鸟身魔脸,面目可憎,按照实验室的说法,这家伙名为“天蛾人”,力气巨大无比,小队成员在它的面前宛如千页豆腐般脆弱。

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每多一种怪物,就多一种全新的体验,这不仅能提升体验者兴致,更增加了紧张刺激的神秘感,促使玩家继续探索其他地区的任务。

后来,地方越跑越多,怪物也愈发离谱。

有六个脑袋的血肉傀儡,有戴着三首面具的X教教主,更有举着燃烧瓶随时准备与你自爆的异教徒和盘旋在天边的巨大不明飞行物…以前的我还在为有超能力而沾沾自喜,现在的我只觉得三个还不够。

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⭐丰富的任务,花样别出的完成方式

主线任务:绝对的核心所在,也是友方组织扑灭地平线阴谋之火的具体历程。

毫无疑问,主线任务绝对体量充足,每个任务的流程都很丰富,完成目标之路道阻且艰,一波三折,但推进时机又拿捏的恰到好处,让人在即将失去耐心前完美转场。

主线任务中的围攻战、BOSS战斗很有说法,需要仔细观察敌人的进攻方式和能力种类,下面拿英国大教堂中的异教徒小队精英举例:

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这是位拥有充足血量和凶猛火力的BOSS,绝不是莽上前火拼就能处理的角色。需要一面躲避,一面观察他的弱点;只要找到“扫射一段时间后枪管就会因过热而停转”的空隙开枪猛攻,几分钟内便能将其击毙。

支线任务:有些是按地点分布,有些则是主线任务完成后的余孽在兴风作浪,只是人数构不成威胁,这才被当作了支线。

海参2:暴力美学尽显风采,恐怖射击意犹未尽

支线任务完成的方式多种多样,有的需要入侵多台数据库拷贝资料,在此期间,玩家需要抵挡一波又一波前来阻挠的敌人;有的需要将区域内所有敌人消灭干净,一个不留;有的则需要启动多台自卫火炮,共同抵御天空出现的未知飞行物。

 

毫无疑问,海参2确实是年底一份令人惊喜的礼物,如果你也喜欢紧张刺激的恐怖氛围,渴望畅快厮杀的射击体验,不妨来感受下这部充满惊喜和诡异的佳作。

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