前言
在我的游戏生涯中,有这样一款游戏令我极为难忘:它在发售前曾是无数玩家极为期待的太空题材沙盒游戏,认为它足以满足人类对于太空的绝大部分浪漫幻想,但它在发售后却因为游戏完成度和宣传内容远远不符,而被冠上了“史上最大骗局”的骂名,Steam好评率一度跌至30%左右,两个月后在线人数便已仅剩2000人。感觉受到欺骗的玩家们纷纷要求退款,甚至有些已经游玩了几十小时的玩家都成功拿到了退款。
是的,在我入坑Steam的2016年,我便见证了《无人深空》的“传说”,这款堪称宣发灾难的游戏绝对是游戏史上赫赫有名的存在,而这对于游戏的开发商Hello Games来说,绝对是一次沉痛无比的打击。
但是,《无人深空》后面的故事相信很多玩家朋友们都已经知道了,在经历了天崩式的首发开局后,Hello Games并没有选择圈钱跑路或者就此逃避,他们以诚恳和认真的态度直面玩家的怒火,在后面这漫长的七年时间里,用一个版本加一个版本的更新,逐渐拉回了游戏的口碑,扭转了玩家们对于这款游戏的印象。
时至今日,《无人深空》的Steam好评率已经回升至77%,近期评测的好评率更是高达90%。诚然,即便通过如此之多的更新来弥补当初的失误,《无人深空》也仍然存在诸多遗憾,但浩瀚星宇如今已经不再是空洞而虚无的谎言了。
二、我们的征途是星辰大海
如果你对星空心存向往,那么《无人深空》绝对可以在很大程度上满足你对广袤宇宙的畅想。
当我历经波折离开冰天雪地环境恶劣的初始星球,冲破厚重的大气层,迎来满天繁星和能够占据绝大部分屏幕的巨大行星时,我真真切切感受到了“宇宙”的震撼。而当我再次降落到一颗燃烧的星球上时,地平线尽头那触目可及的灰色巨星,几乎掩盖了苍穹,行星边缘散发的淡淡荧光让其与深邃的星空相得益彰。来自巨物的压迫感带来了无与伦比的震颤,让一切人类造物乃至所处的星球都显得格外渺小。
在此之前,我对星球的大小差异从未有过如此直观且富有冲击力的对照,当我亲自操作角色面对不可撼动的庞然大物时,对遥远天际的向往便更加显得炽热而迫切。
当我再次启航时,我选择飞向视野中的这颗巨大星球,不同于前两个星球的极寒与炽热,这颗大气稀薄的星球格外寂寥,惨淡的灰色大地与璀璨的星空苍穹是它永恒的主题。有那么些时候,我恍然间觉得自己来到了月球,但远处环绕着炫目星环的星球却告诉我,这里并非真实的世界。
虽然《无人深空》中的宇宙与真实的宇宙相比天差地别,但它带给我的宇宙式震撼是实实在在的,即便是在游戏中,人类的渺小与宇宙的宏大的对比仍然是极其直观的,漫步在形色各异的星球上时,带给我的感触也都是各不相同的。能收获这样宝贵的体验,于我而言,这趟旅途便已经物超所值了。
更何况,当我历经万难启动了跃迁引擎,来到一片全新的星域时,那光芒夺目的双子星散发出的异色光彩宛若七彩的明珠,让整片银河熠熠生辉,我的飞船留下的尾焰将群星勾勒成线,异色双子星、行星、群星与飞船一道构成了最浪漫的星际画卷,星辰大海的征途早已在我的指尖启航——我还能有什么不满足的呢?
三、七年磨一剑,六载再回首
星空的浪漫幻想固然美好,但倘若星空中空洞无物,那么星空带来的震撼也将转瞬即逝——《无人深空》在发售之出遇到的便是这样的问题。
但现如今,游戏的境况早已大不相同,那么《无人深空》究竟做了些什么,使得它在开局饱受争议和质疑后,能在七年后的今天带来一场悄无声息的反转?
不同于大部分厂商在遭遇滑铁卢之后的摆烂或者嘴硬,《无人深空》的制作组一直以来都是摆正了自己的位置和态度的,他们在首发灾难之后一直信守承诺,在这七年的时间里一直免费更新游戏。时至今日,游戏已经更新了24个大版本,在核心的探索、建造等玩法上面增加了大量的可玩内容,全新的联机玩法远征甚至给游戏带来了一波热度小高峰。
从最初真的空无一物的“无人深空”,一步步扩充基地玩法、加入各类载具、完善主线内容、提供全新的任务探索等玩法、增加游戏内的生物(水下生物、太空异物等等)、增加全新的宠物系统、开发酷炫的可操控高达……如今《无人深空》中的行星上,已是生机勃勃万物迸发,穿梭于不同的行星之间所能够得到的反馈也不再是单纯的风景,自由的宇宙沙盒早已完成了蜕变。
更不用说制作组在游戏细节上所做的努力了,他们还为全新的平台和主机做了适配,在视觉系统和游戏优化上也尽心尽力。制作组这些持之以恒的努力和诚意也同样得到了玩家和社区的认可,他们成功斩获了2021年Steam平台的“爱的付出”奖、2022年英国学院奖(BAFTA)的最佳持续更新游戏奖以及2023年TGA的最佳社区支持提名,我相信,Steam上扭转的好评和这些奖项的认可,绝对是对制作组最好的回报。
其实早在2017年,我便因为制作组的持续更新而选择入手了《无人深空》作为支持,但当时因为配置原因,这款游戏一直躺在我的游戏库存中吃灰,只简单建了个存档,甚至没能走出最开始的星球。
但令我稍许惊讶的是,这个六年前的存档在经历了诸多的版本更迭之后,竟然仍能够顺利开启。时隔六年的再回首,我的游戏经历也早已天翻地覆,现实生活也与那时截然不同,但正如《无人深空》制作组不变的初心一样,我对游戏的热爱也始终未曾改变。这时隔多年终于能够一览的绚丽风景,也同样是对我最好的馈赠。
未来的路还很长,《无人深空》究竟会迎来怎样的结局,如今我们并不能知晓答案,但我相信,不负初心的努力,始终是最正确的抉择。
四、结语
其实最开始心血来潮重新打开《无人深空》的时候我并没有想太多,毕竟我库存里吃灰的游戏不计其数,《无人深空》在这其中似乎并没有什么区别,在第一次游玩时,我也并没有深入体验。
但在这段同样并不算长的再次体验过程中,《无人深空》真的很好地满足了我对星空的畅想,狠狠地弥补了我当初因为电脑配置不行而错过太多精彩旅途的遗憾。
世间万物没有永恒,看似亘古不变的群星,可能早已湮灭于猛烈的超新星爆发之中,成为了苍茫宇宙里最盛大也最致命的烟火。但是时间和空间的神奇力量,仍然能让我们看到它漫长时光前的身影,我们仍能幻想有朝一日来到我们曾经仰望的群星之间。万事兴衰,不变的唯有生命最初对星空的渴望。
《无人深空》的变更也是如此,即使经过七年的磨炼,它也仍然称不上是最好的太空题材游戏,甚至可能它当初画下的大饼也仍旧没有实现。然而追逐星星的Hello Games,依然没有放弃穿梭于星穹的幻想,他们瑰奇的幻想,也终将映照在《无人深空》之中,随着时光流转,写下他们心中最完美的答卷。
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