580显卡重出江湖 — 英特尔 Arc A580 深度测评

你的下一张显卡,何必是N卡。(手动狗头)

580显卡重出江湖 -- 英特尔 Arc A580 深度测评

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尺寸是标准的双风扇显卡,三围是 253 * 115 * 42 mm。机器采用双8pin供电,并且有3个 DP 2.0 口,1个 HDMI 2.0 口输出。参考相关资料,内部结构如图所示:

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事不宜迟,赶紧上机插电,点亮一探究竟。

配置

本次使用的测试平台如下:

  • CPU:  i7-13700KF

  • 主板:华硕 ROG MAXIMUS Z690 FORMULA

  • 内存:海力士 16G * 2 5600MHz

  • 显卡:英特尔 Arc A580

  • 散热:先马 XW360W 水冷

  • 硬盘:西数 SN850X 1T

  • 电源:鑫谷 1250W

  • 系统:Windows 11 22H2

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主机需要安装相关驱动,不打驱动的情况下也可以点亮,官方提供了下载地址,直接搜:

英特尔® Arc™ 和锐炬® Xe 显卡 – Windows

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另外,需要检查一下自己的主板兼容性,并且开启相关配置优化性能。

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安装好相关更新和驱动之后,先一起看下 GPU 的一些配置信息。

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英特尔 Arc A580 基于 6nm 工艺,可以支持 DirectX 12 Ultimate,8 GB GDDR6 显存,显卡频率标定为 1.7-2.0 GHz,实测游戏过程频率最高显示过 2.15 GHz,L2 缓存为 16M。

A580 显卡参数基本去年上一代的 A750,A770 8G版一致,不过一些计算相关的核心单元数据有所不同。

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在英特尔的控制面板中有超频的一些配置,并且默认功耗是给到134W。

控制面板内最高可调教为160W。开机空载显卡功耗 44W 左右,推荐的装机电源是550W以上。

外接显示器数目小于3个可以开低功耗模式,这里没开所以功耗会高一些。

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跑分

下面开始跑分,使用 3D Mark 进行显卡性能测试,得到的相关数据结果如下:

  • Time Spy 显卡跑分为 10560

  • Fire Strike 显卡跑分为 27054

  • Time Spy Extreme (4K)显卡跑分为 5078

  • Fire Strike Ultra(4K)显卡跑分为 5620

  • Port Royal 的显卡跑分为 5290

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实测跑分过程中,有记录到最高频率达到 2.15 GHz,在散热良好的机箱内,最高134W的显卡温度在65度上下。

这个跑分和同价近似产品对上了,单看数据,这张显卡显然对于 1080P 游戏都能有比较好的表现。

如果在控制台把功耗从 134 W 拉高到 160 W,跑分还会有一些提升:

  • 160W 的 Time Spy 显卡跑分为 11248,提高 6.5%

  • 160W 的 Fire Strike 显卡跑分为 28605,提高 5.7%

这时候,显卡最高频率可以达到 2.35 GHz,在散热良好的机箱内,显卡温度最高69度。

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生产力

对于日常的生产力来说,A580显卡可以发挥充分的实力。英特尔 Arc A580 在同价位产品中独有光线追踪的能力,而且还支持AV1编解码,还能搭配英特尔自家的CPU核显加速。常见的视频创意生产力表现不错,并且对于AIGC方面也有支持,结合考虑对应的价格来说,生产力属性确实可以。

A580 支持主要的编码解码器有:

  • H.264/AVC

  • H.265/HEVC

  • VP9

  • AV1

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英特尔 Arc A580 集成了专门的AI加速,宽编解码器,以及超级媒体引擎。

在 Adobe Premiere Pro 23.6 正版,以及达芬奇18.6 正版的视频剪辑软件中,都能被正常识别,并且可以调用GPU进行渲染导出加速。

对于日常 vlog 级别的小剪辑任务,PR和达芬奇都能正常调用英特尔 Arc A580 进行编码解码,两三分钟手机拍摄的单条素材短视频,导出为1080P 的 H.264 格式,速度很快也就是十秒不到。

其中 PR 还支持导出AV1格式,AV1(Alliance for Open Media Video 1)是由 AOM制定的一个开源、免版权费的视频编码格式,是 H.265 强有力的竞争者。与VP9、H.264相比,AV1具有明显的编码效率提升,也就意味着,能以较低码率达到与较高码率VP9,H.264 相同的画面水平。

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图表参考数据源:https://subclassy.github.io/compression

再说通俗一点,支持AV1编码的发展,能让流视频的成本更低,效率更高,在同样网费成本的情况下,普通人可以看到更高清的视频。

当然,这也还要看未来免费的AV1和收专利费的H.265的竞争,性能,以及未来软件硬件支持的情况。

使用一个多内容素材来拼接剪辑约10分钟视频作品,模拟日常中度小视频剪辑,导出1080P,分别耗时如下:

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使用另外一个更为复杂场景的10分钟PR视频工程文件,实测 Arc A580 都可以正常发挥性能助力PR剪辑。

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Adobe Premiere Pro 还没有原生支持AV1,不过已经看到有社区插件可以支持。

AV1相比于同位竞争的 H265 来说,最大的核心优势是免费,毕竟 H265 的专利费最后还是会落在消费者头上。

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三种不同编码格式,最后渲染导出的画面对比如图:

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局部细节可以看到更直观的画面效果对比。

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英特尔 Arc A580 对于日常剪辑来说,可以发挥出应有的生产力特性,没有掉链子。

Blender 相关测试数据如下图所示:

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在AI方面,英特尔 Arc A580 也有不错的实力。文字生成图片是今年挺好玩的一个AI应用,英特尔也对应有 OpenVino 的工具套件,并且能够接入 Stable Diffusion。

文生图或者图生图都是非常好玩的AI应用,也可以拿来做实际的创意生产力。

出图的速度,跟具体模型的选择,提示词内容,以及相关的参数配置都有关系,而且因为初始随机数种子的不同,即使其他参数一样,每次运行的时间也会有一些不同。

Stable Diffusion with OpenVino,使用SD本地部署测试文生图(分辨率 512 * 512 ,迭代步数 20),模拟真实使用场景选用一些热门模型做图,极简提示词,实测基本是几秒出图,而且显存只需要4G左右。测试数据如下:

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慢放的绘图流程中,可以看到AI通过逐步迭代,对画面内容进行调整,最后生成指定提示词的图。

如果用的提示词较为复杂,生成的画面元素会更多,也会更加耗时一些,比如简单红裙女孩是3秒,下面这个复杂场景的女孩就是5秒多。

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OpenVino 是一个很强大的工具套件,兼容来自多种框架的模型,包括 TensorFlow、PyTorch、PaddlePaddle、ONNX 等,这意味着英特尔 Arc 显卡,也能在深度学习任务的应用和解决方案上,提供硬件软件上的支持。

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有兴趣钻研的朋友,可以看看相关参考资料:

  • https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/internet-of-things/easy-text-to-graphics-with-optimum-openvino.html

  • https://docs.openvino.ai/2023.1/notebooks/225-stable-diffusion-text-to-image-with-output.html

  • https://docs.openvino.ai/2022.3/openvino_docs_install_guides_overview.html

  • https://docs.openvino.ai/2023.1/notebooks/236-stable-diffusion-v2-optimum-demo-comparison-with-output.html

  • https://docs.openvino.ai/2023.1/notebooks/236-stable-diffusion-v2-text-to-image-demo-with-output.html

游戏

文末最后会有全部游戏帧数的对比表格罗列,这次测评了比较多的游戏类型,大家都可以用来作为选购的参考。

英特尔 Arc A580 主要定位是在 1080P游戏上,对于常见的竞技游戏,本次测试选择了:

  • Apex

  • PUBG 绝地求生

  • 永劫无间

  • CS2

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1080P 分辨率下,Apex 开启如图的中高配置。

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匹配游戏场景有近战,狙击,快速移动,帧数表现是 61 – 145 帧。整体的游戏体验流畅,画面不错。

1080P 分辨率下,玩绝地求生吃鸡,单排随机地图,开启不同的画质模式,结果如下。

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  • 极高画质:127 – 233 帧,野外跑步基本195帧

  • 高画质:187 – 332 帧,野外跑步基本260帧。

  • 中画质:181- 395 帧,野外跑步基本280帧。

  • 最低画质:211 – 431 帧,野外跑步基本300帧。

永劫无间,游戏支持选择DX11和DX12。但是打劫选择DX12模式,会不明原因偶发闪退,打了一下午遇到了三次,还得是DX11稳定。

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用 1080P分辨率,选择 DX11 单排打劫人机,得到的数据如下。

  • 高画质:64 – 149 帧,群殴打架基本90帧左右。

  • 中画质:93 – 180 帧,群殴打架基本120帧左右。

  • 低画质:105 – 239 帧,群殴打架基本135帧左右。

  • 极低画质:126 – 297 帧,群殴打架基本180帧左右。

CS 2, 前身是 CS GO,更新了之后画面质感提升很多了。开启1080P画质,进行人机比赛,帧数对比如下。

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  • 超高画质:114 – 167 帧。

  • 高画质:127 – 269 帧。

  • 中画质:139 – 296 帧。

  • 低画质:134 – 336 帧。

如果是在带鱼屏  3440 × 1440  分辨率下,开启中画质的表现是 143 – 235 帧。

对于性能要求更高的大作,选取了下面几款游戏进行测试:

  • 控制

  • 地铁:离去

  • 古墓丽影:暗影

  • 全面战争:三国

  • 地平线5

  • 赛博朋克 2077

  • 霍格沃兹之遗

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控制,一款新人容易迷路,需要耐心有探索欲的大作。

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  • 低预设:99 – 162 帧,平均帧数 130

  • 中预设:72 – 113 帧,平均帧数 94

  • 高预设:63 – 90 帧,平均帧数 76

地铁离去增强版,开启光线追踪高,VRS关闭,1080P下的实测开场下水道流程,帧数如下

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  • 低质量:103 – 139 帧。

  • 中质量:88 – 123 帧。

  • 高质量: 50 – 120 帧。

地铁离去普通版,用游戏自带的 benchmark 软件测试,帧数如下。

  • 低质量:36 – 368 帧,平均 147 帧。

  • 中质量:46 – 543 帧,平均 225 帧。

  • 高质量:19 – 539 帧,平均 219 帧。

  • 超高质量:41 – 362 帧,平均 161 帧。

1080P分辨率下,进行《全面战争:三国》的测试,得到的表现如下。

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  • 较低画质:210 – 265 帧,平均 232 帧。

  • 中等画质:140 – 187 帧,平均 160 帧。

  • 较高画质:86 – 109 帧,平均 97 帧。

  • 极高画质:55 – 67 帧,平均 60 帧。

如果使用更高的 2650*1440 分辨率,开启中画质下,帧数表现是 92-121 帧。

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古墓丽影:暗影,支持 DX11 和 DX12,但是在选项里面需要启动的时候选择 DX12 才能打开 XeSS。

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选择了 DX12 之后,虽然可以进入游戏,但是总是会有不明原因的闪退,所以这里只测试了 DX 11.
DX11下的1080P 分辨率,帧数如下:

  • 低预设:64 – 247 帧,平均 108 帧。

  • 中等预设,63 – 201 帧,平均 95 帧。

  • 高预设,64 – 192 帧,平均 94 帧。

  • 最高预设,57 – 169 帧,平均 83 帧。

对于部分支持超级采样 XeSS 的游戏,可以配置相关设置优化,使得游戏能够获得更高分辨率质量的画面,或者是更高的渲染帧数。

地平线 5 在 1080P 分辨率下,相关测试结果如下:

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  • 低预设 开启 XeSS 性能:132 – 172 帧,平均帧数 149.

  • 低预设 开启 XeSS 平衡:130 – 170 帧,平均帧数 147.

  • 低预设 关闭 XeSS :124 – 169 帧,平均帧数 142.

改为极端预设,增加显卡压力之后,测试结果如下:

  • 极端预设 开启 XeSS 性能:85 – 104 帧,平均帧数 94.

  • 极端预设 关闭 XeSS :81 – 100 帧,平均帧数 90.

再继续提高分辨率到 2560*1440,增加压力,测试结果如下:

  • 2K 极端预设 开启 XeSS 性能:52 – 72 帧,平均帧数 61.

  • 2K 极端预设 关闭 XeSS :50 – 68 帧,平均帧数 59.

依靠 XeSS 性能,不同画质下,地平线5平均帧数提升范围是 3 – 5% 。

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另外,也还有一款游戏支持 XeSS 超级采样配置,赛博朋克 2077.

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在1080P分辨率下,相关测试结果如下:

  • 低预设 开启 XeSS 性能:62 – 185 帧,平均帧数 116 .

  • 低预设 开启 XeSS 平衡:57 – 193 帧,平均帧数 111.

  • 低预设 开启 XeSS 质量:47 – 224 帧,平均帧数 106.

  • 低预设 关闭 XeSS :66 – 208 帧,平均帧数 93.

低预设的平均帧数依靠 XeSS 性能,赛博朋克2077能有接近 25% 左右提升。

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在赛博朋克 2077 的运行过程中,留意到显存占用最高有到接近6.8G,A580 这张卡的显存是8G,可以满足需求,所以玩大作还是要留意下显存规格,选择合适自己需求的产品。

霍格沃茨之遗,这款哈迷的经典游戏也是相当吃配置。好在依靠英特尔的 XeSS 超级采样,游戏体验可以得到很多提升。

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在小镇周围闲逛和游泳,穿过人多的中心,实测帧数如下:

  • 原生 – 中画质:66 – 108 帧,平均 83 帧

  • XeSS 性能 – 中画质:81 -157 帧,平均 117 帧

  • 原生 – 高画质:54 – 75 帧,平均 64 帧

  • XeSS 性能 – 高画质:72 -112 帧,平均 90 帧

  • 原生 – 超高画质:45 – 68 帧,平均 55 帧

  • XeSS 性能 – 超高画质:61 -104 帧,平均 81 帧

厉害了,这个 XeSS 性能模式,可以让超高画质下帧数表现,还优于原生的中画质。霍格沃茨之遗,整体的平均帧数提升了 40% 多。XeSS(Xe 超级采样)通过硬件加速和 AI 算法的技术,提升了性能和图像保真度,可以看出英特尔的超级采样 XeSS 对游戏帧数还是有一定的提升帮助的,当然这也需要游戏工作室进行配合开发。

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只要配合优化好,游戏帧数能完全上一个台阶,这样玩家就可以针对自己的需求,在保证流畅帧数的情况下,选择更好的画面效果,或者是同等画面效果追求更高帧数的流畅体验。

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上述的游戏帧数表现总结如下:

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这张英特尔 Arc A580 显卡的游戏表现其实已经比较明朗了,和它的定位相符,就是主打1080P下的电竞游戏体验。

1080P分辨率下,吃性能的大作可以开到中画质/高画质档位的画面质量。对于性能要求不高的网游,可 以开启2K,4K更高分辨率和极致画质。对于支持 XeSS 的游戏来说,还可以通过AI科技加持进一步提高帧数。

小结

英特尔 Arc A580 综合来说是一款不错的显卡,卡在1400元档位的甜品性能级显卡,也给到了 8G 的显存。

性能表现方面,完全符合1080P游戏玩家的需求,可以极致画质网游,或者中高画质大作,而且还有XeSS 的AI科技提高帧数。生产力方面,得益于硬件上的设计,能够满足中度视频剪辑,以及轻度AI生产力的需求。

如果你是希望1080P下畅玩的游戏玩家,或者是一些中度创意生产力用户,其实可以考虑等到优惠价,入手这张甜品级的性能显卡 — 英特尔 Arc A580。

相信未来有英特尔在的显卡市场,会有很精彩的市场竞争。

本文所有测试软件均为实际使用、真实测试,不代表任何品牌方立场。

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