IGN US 选出的十款最佳类魂系列游戏已经出炉。

IGN编者注:此列表最初于 2021 年 2 月发布,最后更新于 2023 年 11 月 16 日。

首先,可以了解一下一款类魂类游戏必须具备的关键要素:

死亡的惩罚后果

灵魂,或通过击败敌人而获得的类似货币,是角色进步不可或缺的一部分,并且可能会在死亡时丢失。

有条不紊的战斗,通常与耐力计相关

重置世界的检查站。

10.灰烬Ashen

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谁会想到将原版《最终幻想》的世界和情节与魂类游戏结合起来效果会如此之好?

《天堂的异乡人:最终幻想起源》是游戏类型和故事讲述的完美结合,是进入无情的类魂世界的绝佳切入点。

游戏的战斗很有趣,并且由于庞大的工作系统而鼓励实验和定制,而故事虽然有时明显有些夸张,但却是对 1987 年原版《最终幻想》的精彩重新想象。

战斗是关于你对灵魂类的期望——意味着困难——但一旦你找到了理想的工作轮换,它很快就会变得令人满意和有趣。

8.堕落之主

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令人困惑的是,2023 年的《堕落之主》是 2014 年同名《Soulsike》游戏的重启,但不要让这欺骗了你,这两款游戏截然不同。

这款新的《堕落之主》试图通过创新的双领域机制、由虚幻引擎 5 提供支持的华丽视觉效果,以及相对于该类型来说节奏相对较快的战斗风格,在日益拥挤的游戏类型中树立自己的形象,并且特别注重必须一次对付多个敌人。

发布时的一些稳定性问题和一些没有得到充分回报的冒险设计决策阻碍了它在我们的名单上攀升,但《堕落之主》是系列获得第二次机会并取得绝对成功的一个例子。

7.卧龙:苍天陨落

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就直接战斗而言,《卧龙》是该列表中最好的游戏之一。它的动作快速、残酷、令人难以置信的满足感和难度。虽然《仁王》系列感觉像是《忍者团队》将典型的类魂公式与他们自己的角色动作游戏背景相结合,但《卧龙》却感觉它借鉴了《只狼》的大部分线索,从基于招架的战斗,到历史奇幻背景,融合了历史和民间传说。

6.迸发系列

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《The Surge》及其续集《The Surge 2》都采用了《堕落之王》(2014) 中引入的乘数/倒计时机制,但添加了怪物猎人式的制作系统,为魂类游戏打上了独特的科幻印记。

肢解僵尸机器人来制造新的武器和盔甲,注入了可怕的战略乐趣,而第一款游戏中一些非常出色的环境设计和故事讲述为该系列的反乌托邦未来提供了一个很好的设置。

虽然随着故事的进展,故事会变得有点笨拙,但 2019 年的续作改进了游戏机制和进展循环,使原作成为一款令人满意的动作角色扮演游戏。

5.盐和避难所

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《Salt and Sanctuary》是最早真正著名的《Soulslike》之一,也许是最毫不掩饰地拥抱这一身份的。

这是一款自豪地将《魂》灵感融入游戏的游戏,但它的特别之处在于,它在坚持《魂》类游戏的核心基础的同时,还引入了全新的元素,其中许多元素只有在《魂》中才能实现。

二维空间。有一些利用重力规则的平台部分;有沙发合作游戏,使其成为与好友一起玩的最佳灵魂游戏之一;并且有一个超级深入的技能树,允许在游戏风格方面进行大量的定制。所有这一切都建立在超级令人满意的战斗之上,各种各样的武器彼此之间的行为非常不同。

4.遗迹2

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虽然这个列表中的许多游戏都因其对经典类魂公式的出色运用而闻名,但《遗迹 2》的出色之处在于它对系统的挑战,并在保留所有最佳类魂元素的同时,做了自己的事情。

Gunfire Games 的这款续作被亲切地称为“带枪的黑暗之魂”,并借鉴了掠夺射击游戏的很多内容,创造了一种非常独特的类魂游戏和第一人称射击游戏的融合,这是前所未有的。

不仅如此,它还是一款出色的合作游戏,最好与朋友一起玩,每个玩家管理自己的构建并共同努力,通过极具挑战性的头目战斗和充满敌人的区域,这些在更高的难度下变得令人难以置信的挑战。

再加上它利用了程序生成的区域、boss 战斗和故事情节,因此你和你的朋友不太可能两次体验同一个游戏,而且你已经得到了真正特别的东西。

3.匹诺曹的谎言

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也许这个列表中没有一款游戏像《Lies of P》那样将 FromSoftware 游戏的外观和感觉简化为科学。

一看这款游戏就足以立即明白这是一款由对游戏类型了如指掌的开发者制作的《魂类》游戏。

但不要因此忽视《P 的谎言》也完全独立的事实。

由于优秀的敌人设计将木偶变成了可怕的怪物,它的世界是独特的令人难以忘怀和令人毛骨悚然。

它的战斗虽然确实受到了《血源》的启发,但由于对躲避掷骰和完美招架的工作方式进行了一些机械改变,它也具有完全不同的风格。

我们不要忘记令人难以置信的 Boss 战斗,它们以各种正确的方式具有挑战性。它今年刚刚推出,但《Lies of P》仍然是我们玩过的最好的非 From Software Soulslike 游戏之一。

2.星球大战绝地:幸存者

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在《星球大战绝地:陨落的武士团》精彩上映后,我们推出后续作品只是时间问题。

《星球大战绝地:幸存者》继承了《星球大战:陨落的武士团》所做的一切,并改进了首部作品中出色(和不出色)的所有内容。尽管它遇到了一些性能问题,但它的故事、游戏玩法和探索都被强制提升了一个档次。

由于地图上添加了更好的快速旅行系统、坐骑和快捷方式,探索也变得更加有趣,这有助于使在众多行星上寻找战利品和知识变得更加方便,并且在死后减少惩罚。

对于那些想要涉足类似魂类游戏世界的人来说,《星球大战绝地:幸存者》是一个绝佳的选择,而不需要处理传统魂类游戏中更深层次的元素,例如复杂的统计数据,同时仍能进入具有挑战性的战斗的核心游戏循环,奖励性战利品,以及当事情不顺利时定期重生。

1.仁王系列

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最喜欢《魂》的人会找到一种方法,以《魂》系列的作品为起点,然后找到一种方法,从那里跳出来,做自己的事情。没有人比《仁王》系列做得更好。它仍然具有魂类游戏的所有基本品质,但 Team Ninja 设法调整每一个品质,让《仁王》游戏感觉熟悉,但又完全不同。

以战斗为例,由于耐力条控制着你的每一个动作,它仍然保持着谨慎而审慎的节奏,但最重要的是气脉冲机制,可以让你在每次攻击后通过适时按下按钮来恢复耐力,这有助于加快行动速度。

再加上令人难以置信的深度装备系统,每种武器和魔法类型的巨大技能树,以及漫长的战役和大量的游戏后内容,很容易理解为什么《仁王》系列被置于如此高的位置。灵魂喜欢者中的基座。

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此外,IGN在此次的评选中还设置一个荣誉奖:空洞骑士

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虽然无可否认,《空洞骑士》在很多方面都受到了《黑暗之魂》的启发,但实际上它的玩法并不像此列表中的其他游戏那样。

它有着类似的讲故事风格,让你通过更微妙的对话和丰富的传说,将这个世界的历史和你在其中的角色拼凑起来,以及熟悉的死亡机制,即必须到达你死亡的地方才能取回你的钱——但是它的战斗、进程和移动系统与《灵魂》的设置截然不同。

最值得注意的是,缺乏耐力计,虽然此列表中的其他游戏也缺乏耐力计,但还有一个更加宽容的治疗系统,不依赖于到达敌人重置检查点来补充。

战斗本身也更让人想起《恶魔城》甚至《洛克人》等平台游戏,而不是《灵魂》游戏中耐心、注重时机的遭遇战。

因此,虽然《空洞骑士》是一款令人难以置信的平台游戏,当然很大程度上得益于《黑暗之魂》的灵感,但它的游戏玩法实际上并没有像本列表中的其他游戏那样充分利用 FromSoft 的标志性风格。

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