《诸子无双》:百家学派齐争鸣,要战便战

前言

这是一个百家争鸣的时代,各个学派齐聚一堂,天地神魔肆虐下以武为尊,比拼的就是讨伐神魔,为世间做的贡献,而玩家可化身其中一方(目前可选四个阵营),以手中利器,不断厮杀,还世道一个安宁。

《诸子无双》:百家学派齐争鸣,要战便战

进入关卡,游戏地图一览无余,虽为类幸存者玩法,但可行区域不大,意在考验着玩家的微操与一番运营下的无双玩法。人物输出有远有近,进而应战方式有所不同,但都不得不以消灭为主,走位为辅,怪物一波又一波出现,所幸数量不多,正面较量方为上上策,从而玩家可以领略到游戏刀光剑影下的无比出色之视觉盛宴。此外,手感上更是相当不错,见到冲刺平A,衔接各种奥义技,每一击都有着一定的反馈,且带有微索敌机制,玩家基本不存在原地挥舞,会自主往面向方向敌人挪动,夜下无限连中杀就完事了。

《诸子无双》:百家学派齐争鸣,要战便战

而有战必有得,玩家在战斗过程中能够获得大量的资源与经验进行实力上的提升以应对后续的强敌。等级上一次突破就有着多选一的天赋选择,百分比的加成产生效果那是无比显著的,刮痧还是极致输出皆在于玩家如何把握。

《诸子无双》:百家学派齐争鸣,要战便战

而这当然也避免不了灵石和铸铁的帮助啦。游戏不存在罢黜百家,有的便是全面发展之下专精加点。个人而言这里才是最有意思地地方,各种门派技能皆在商店进行大肆贩卖,每一个buff加成不一样,穿梭、追影等效果叠加都需要一定程度才能够感觉到效果,玩家最主要看重的还得是其身后学派的累积层似羁绊技,与《湮灭线》机制较为相似。同时铸铁即为我方神兵进行铸造增加词条或淬炼提高初始属性甚至于重铸改变武器效果,游戏随机性拉满,运气与实力并重下方可大杀四方。

《诸子无双》:百家学派齐争鸣,要战便战

总结

整体而言,本作手感丝滑,诸子百家亦能洒热血予以杀敌,于战场化身万人敌,无双之下享受的是那一份掌握战场的满满成就感。

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