在我刚认识我现在的女朋友的时候,她一直有着一个行为总是能让我浮想联翩,屏幕前的各位不要想歪了,不是眉目传情,而是每次在取完快递之后都要将自己的手机号码扣掉,同时在购买东西时绝对不使用自己的真实姓名,这导致我甚至一度怀疑我女朋友有着不可告人的身份。直到韩剧看多了以防万一的理论出来之后,我才放下了心中的疑惑。但是在信息高度发达的今天,我们的隐私真的还能算得上隐私吗?在玩完《全网公敌》这款游戏之后,我第一次萌生了更改自己所有账号密码的冲动。而最近这款游戏的续作《全网公敌:新世界》的demo终于被推出。
享受”剥茧抽丝,一层层揭开谜题"的纯粹快乐
说到游戏的剧情,相信很多玩家如此喜欢这款游戏的前作就是因为这款游戏剧情上的多重反转以及制作组在一些不经意的地方所埋下的伏笔,当玩家揭开答案时所带来的震撼。而这种对于剧情的精雕细琢被制作组延续到了新作的demo中,同时凭借着前作所建立起的世界观和一众故事所埋下的伏笔,本作这种剧情上让玩家惊讶的剧情反转和伏笔回收更加频繁。而在这样的设计之下带来的体验绝对可以让老玩家们对新作充满期待。
当然想要体验游戏的剧情,还是少不了游戏中最基础也是最核心的操作:线索收集。
如果说剧情反转和伏笔回收是构成玩家体验的或大或小的高潮,那么线索收集部分则是让玩家体验推理时的枯燥,让玩家有着更加强烈的参与感则构成了玩家拥有前者的必备的铺垫。
游戏中的线索收集和一代相比并没有太大的变化,依旧是熟悉的在文章中点击文本进行标记收集,同时需要借助一些游戏中的“固定套路”来引导出更多的线索。游戏中玩家需要在网上先收集一部分线索,根据线索在数据库中查找其完整的个人信息,之后通过完整的个人信息推导出其常用密码,在知晓密码之后便可以进入这个人的邮箱和社交网站进行更加详细的线索收集,游戏大部分人物线索都是按照这个套路来获取。
当然如果仅仅只有这种固定的套路,相信玩家很快会对这款游戏重复度过高的玩法感到乏味,于是制作组在游戏中加入了一些小游戏和需要玩家思考的推导要素。游戏中随着剧情的推进,你会发现很多人物的线索都是缺失的,无法进行数据库的查询,而这时候就需要玩家根据之前的一些线索进行推理,比如我们第一个故事主人公托马斯的妹妹,玩家如果想要查询她的数据库中的信息,需要联想到两人的对话中妹妹询问哥哥怎么还没有回家的对话,从而结合托马斯的住址来得到妹妹的信息,而这种设计在demo中就不止一次被使用。
当然仅仅是一些线索的推导并不能完全满足玩家的参与感,毕竟已经到了人工智能的时代,不加入一些高科技就有些说不过去了。于是制作组在前作的基础上加以改良,更加具有科技感的操作被加入到了游戏中:收集某位人物足够的声音即可拨打电话进行询问诱导、在一代中就有过的通过钓鱼软件骇入目标收集、通过远端服务器直接黑入一些社交软件的服务器直接获取线索等等。这种设计除了带给玩家新鲜感之外,也为玩家带来了一定身份上的代入。
除了剧情联动之外的全新变化
其实游戏中相较于前作变化的东西并不多,如果你硬要说,游戏的UI、交互、一些来自制作组的友情提示、游戏的过场都得到了一定的提升。玩家现在可以直接将线索拖入到文字框当中,不用再费力的复制粘贴;玩家到了游戏的最后如果剩余几个线索一直难以寻找到,可以看见制作组贴心的在左下角放置了一个专门的线索搜索按钮方便给予你帮助,这些细微之处的提升可能并不能让玩家直观的感受到游戏的变化,但是却在潜移默化之中改善了玩家的游戏体验。
从一代的一万多条评价94%的好评率就足以看出这款游戏的优秀,也可以说这是玩家对于游戏玩法和剧情的肯定,本体和dlc全员恶人的剧情设定让玩家的血压蹭蹭上涨,而在新作的demo当中游戏剧情的走向再次试图拔高玩家的血压,虽然剧情越来越荒诞,但玩家总能从其中看到一些现实事件的影子。
或许这才是制作组真正想要展示给玩家东西,并非是一次次破解密码带来的隐私焦虑,而是那些让人发人深省故事背后的浅显道理。
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