《心灵杀手2》一览

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低于16GB运行内存的小伙伴慎入。低于八G建议不入因为玩不了。你甚至可能都打不开。

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友情提示进去选光亮度的时候建议最亮,不然体验属实一般太暗了。如果你能忍受不开夜视仪玩逃生,那我没话说。

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画质,剧情和氛围音乐无疑是上上的。就算我的电脑渣也能看出画面效果,个人建议还是优化一下低端电脑用户群体。

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相对于第一代这代的突脸还是蛮多的。对于喜欢恐怖的来说是可以的,但是有可能劝退部分用户。

但是,后期跳脸就少了一些,所以也不用当心。

两条线的故事萨贾和艾伦沃克,相互交汇,可能还可以更换皮肤,但是我没找到。

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游戏引导做的还是蛮好的,而且对剧情也是徐徐道来。

地图挺清晰。地图类似与生化的地图,不过,如果能增加全收集指引就更方便。

找了一下午的午餐盒了。午餐盒有原稿碎片。

碎片可以升级武器这些。

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艾伦的则是这个圆环。

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地图对比一代是变大很多的,而且有地标以及指引,所以有时候不看地图也行。

地标:

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女巫小屋有一个不知道是彩蛋还是啥,你没触发保险丝任务的时候提前去到那里,屋子地面上是有一些👣的,一开始我还以为是南丁格尔。

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地图:

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此游戏自由度还是可以的反正有的时候你可以去探索不过也有空气墙,有的时候你只能在特定的区域内活动。你的搭档会在远处等着你。

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这游戏一般不会卡基本都有提示。难度还是有的。

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解密贯穿全剧情。不过指引做的挺不错,总体不难。

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游戏里面按键可以自己去设定,我的话tap进入宫殿。宫殿可以看地图,案件,侧写(汉尼拔看过吧就是里面那种模拟受害人的能力)还可以听广播,看电视,升级武器(森林找到餐盒里面就有原稿碎片)

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在街上看到的标语或者一些东西是会解锁在宫殿里面。

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侧写(需要集齐条件才能触发)

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案件:

达不到条件是无法推进的。

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艾伦沃克这边是自己写原稿然后半支配角色,按照自己写的来推进故事,目标逃离。

不过还有划痕来干扰。

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老样子还是要找线索一步一步的推进。

艾伦线可以用手杖改变周围时空,实际上在萨贾线就已经提到了一点点,萨贾进入叠界打南丁格尔时候就有交汇。

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艾伦的地图。

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挂件(增加属性)

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武器:

手枪,猎枪,霰弹枪,弩。

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好好好艾伦还得用小左轮,用其他的我咳嗽。

怪物分类:总体就是黑暗俘虏,被支配的人或动物。划痕属于追击boos(参考生化危机暴君)南丁格尔属于boos战,其他艾伦线黑影有好有坏,萨贾线有动物狼。

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战斗机制:

艾伦萨贾都可以用强光手电破对面侵袭状态。

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艾伦线好像我没发现弱点而且两条线打头伤害更高。

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萨贾线可以用强光照破,然后打弱点(红点)爆炸后打头几枪就暴毙了,理论上来说萨贾线怪更强。照破或者打弱点补枪才死亡,艾伦线四五枪头就基本搞定。

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弱点位置都不一样前后左右都有可能,还是蛮增加挑战性的,不过一代,二代总体战斗机制不算太难。(说实话这应该是三代,前面还有一部心灵杀手美国噩梦来着)

狼的话用强光手电筒照就可以卡个硬直。

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物资基本上在柜子,箱子,野外都有可能出现,主要的话还是电线杆(路灯)下电箱盒。

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游戏里面世界是相互交汇的。个人推测有现实世界,叠界,真实世界,划痕小说世界,艾伦小说世界,艾伦那个灯不知道算不算一个世界或者算交汇。

电影,真人秀里面的艾伦应该属于真实世界,不过也可能是划痕和艾伦笔下的小说世界。

萨贾是现实世界。

叠界应该算灯交互,或者萨贾打南丁格尔时候。

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而划痕和艾伦影响现实,叠界,真实三个世界。

不过如果真人演出只是一种表达那么就是现实,叠界,小说三个世界来划分了。

个人推测。

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本质上是故事性剧情游戏,实际上是歌剧游戏😋石锤了。章节结束还有我们的歌声都是歌。

《心灵杀手2》差不多大概就是这样,具体的话还要自行体验,世界观是庞大的,这部准确应该算三,

我记得一代,然后美国噩梦,然后就是这一代。

控制这些好像世界也挂钩艾伦沃克的世界。

剧情的话要深入确实工作量很大。

而且感觉这代最后也有感觉没完结,感觉是个轮回,开头就有结尾爆头我记得,希望再接再厉,再来一部真正的完结作品。

艾伦沃克的世界需要完结,而玩家也需要听完这个故事。

个人总结:玩法对比一代是很大的提升,画质,歌曲也是加分项,打斗可能会卡顿得优化,收集要素也多,不过还是建议出个类似藏宝图啥的有的真的很难找,适合收集癖玩家,相对自由。资源也充足。游戏时长也可以达到10到20小时。一些隐藏要素也很多(例如收音机,节目啥的)。

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