性格测试有二十三面,但人类却有千人千面

《忆我: 一个性格测试游戏》是由Lizardry制作,PLAYISM代理发行的一款性格诊断向的小游戏。玩家将要扮演一位外表酷似人类的机器人,自由地在这个世界中做着各种各样的事情,没有正确也没有错误的选择,也没有成功与失败的分歧,故事的一切走向皆由玩家决定。随着玩家做出的行动,系统也会对玩家进行性格的分析,最终展现玩家的性格——把它当成是一次性格测试的游戏就好。

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性格测试有二十三面,但人类却有千人千面

说回本作的游戏,其实本作就真的是在进行一个小测试,但你以为仅此而已了吗?——随着玩家到处在地图上“乱逛”,不断地收集主角机器人和博士的记忆,直至最终在三周目后能够拼凑出一个完整的小故事出来——这不仅是一场简单的测试,也是一个“机器人对人类的幸福与爱”的问题探讨。只不过……一切选择的权力,都在玩家手中。

性格测试有二十三面,但人类却有千人千面

如果让我评价这款游戏做的怎么样,我会说:太短了,没什么意思。虽然说整个游戏的处处充满着可能性,总体的氛围也较为温馨,但作为测试而又凭借这一点内容我想应该是完全不足以支撑一个完整的故事的。本作的评价也是极为的因人而异,两极分化极为严重:有人不相信这些,认为完全就是一派胡言;但也有人愿意相信,因此往自己身上贴满了标签;当然也有少数向我一样的中立派……“矛盾存在于一切事物的发展过程中”,当下的你与我,也不知何时成为了哲学讨论的对象。

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下不去手……

好巧不巧,笔者又是这么一位不喜欢重复剧情的人,每一周目中的选项都几乎都是不相同的(确信)。但笔者却在游戏中的附录统计意外地发现了多周目记录的行动背离率数据,让我惊讶的正是这款游戏居然将如此小的事件都计入在案中。这也不免让我怀疑这款游戏的可玩性,我尝试将每一个有所关联的事件都在一周目完成,然而事实却是……(应该是)真的没有其他的内容了。

性格测试有二十三面,但人类却有千人千面

说了这么多,笔者也累了,逐渐迷离的我越写越迷惑。居然能从游戏中不知不觉地说到哲学,有点佩服我自己。但我属实是一位不太善于通过哲学表达自己的观点的人,这也恰好印证了“离我最遥远的性格-哲学家”。游戏归游戏,测试归测试——但游戏与测试的结合体,反倒更像是一种揣摩人心的玩法。倘若将本作单单制作成一款游戏或是一次测试,我想——它的热度应该也没有现在高吧。

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“我”真可爱

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总的来说,本作非常的因人而异,出现两极分化的现象也是正常的,毕竟是游戏+测试的玩法。性价比什么的同样的因人而异,也许有人因为不喜欢而着急着去退款(误),但也许有人对自己更加有所感触——性格测试有二十三面,但人类却有千人千面。本作适合喜欢测试玩法的玩家入手。

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贴贴

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