每年TGA奖项公布后,玩家积蓄已久的戾气似乎找到了一个窗口,一股脑倾泻了出来。或是表达对游戏作品的不满“XXX也配提名?”或是对本就不看好作品的讥讽“你看,XX果然没提名!”亦或是对本身饱受争议的TGA评价体系发出灵魂拷问“TGA不就一野鸡奖?”
相较于那句"the game of the year is……",TGA最大的意义在于提升了玩家的参与度,你可能会说:有个锤子参与度,玩家票数占比低的可怜。但实际上他给玩家提供了一个独属于电子游戏讨论的契机,以商业化媒体化的方式,拔高了电子游戏的现实意义,与此同时也提升了游戏玩家的地位。这对于我们大陆玩家,显得格外重要,一定程度上对“第九艺术”这个概念起到了推广作用。可能离被社会普遍接受游戏这一娱乐方式,仍然有些距离,至少《中国游戏纪事》承认它是了,不是吗?正如我们玩游戏本身一样:体会过程。TGA公布提名前:玩家预测提名;TGA公布提名后:玩家讨论提名;TGA开启直播:以音乐串烧,总结整年的游玩体验;以新游预告,开启对新游的美好期盼。始于评奖,但不终于评奖。我想这才是TGA最重要的部分。
玩家是真正的英雄
要是TGA有颁发给玩家群体的奖项,大陆玩家应当获奖。曾经的我们想要游玩游戏是不容易的:提出想玩,是不懂事的;寻找游玩途径,是要费些功夫的;在游玩时,是要偷偷摸摸的;游玩后,讨论是要小心翼翼的;玩家凭借纯粹的热爱,不断地为游戏证明,让电子游戏从小黑屋中的批判,转为人们合理的娱乐诉求,何尝不是一种英雄般的行径。在网络混战中,你可能是嘴臭的喷子,是“索狗”“任豚”“软蛆”……但开启游戏,你或许是穿梭于交界地的艾尔登之王,你或许是塑造历史的无形者,亦或是维护洛圣都正义的五星好市民,反抗资本裹挟的赛博武士……
但,归根结底,你是游戏玩家,你有一颗纯粹的热爱之心,是捍卫自己热爱的“英雄”,希望你有好好享受这份独属于电子游戏玩家的狂欢。
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