被玩家过誉的造神作品:《塞尔达传说:时之笛》表评测

大家好啊,我是小编蛋白石😎👍

今天是2023年11月21日,而在25年前的11.21,一款被后世游戏制作者歌颂为“3D游戏设计教科书”的游戏作品诞生了。

它就是,鼎鼎大名的《塞尔达传说:时之笛》(后文简称时之笛)。

被玩家过誉的造神作品:《塞尔达传说:时之笛》表评测

不止如此,1990年的《纱之器》其独特的音乐解密被后来的《塞尔达时之笛》所抄袭。弹反系统,很多人又开始争论黑魂和野吹谁先使用了弹反这个概念,有人会举出98年时之笛可以用盾弹弓箭,认为塞尔达发明了弹反系统。实际上弹反系统的开创者是卡表1991年街机上的圆桌骑士,当然,原型大概是欧剑中的防御反击。

甚至存档系统都成为了任天堂的首创系统,实际上读写系统是伴随着pc存储系统一起诞生的系统。存档的雏形是 1978年的太空侵略者,1987年六月的未来神话Jarvas比1987年八月的美版塞尔达海拉尔早两个月。

一个靠抄袭起家孜孜不倦的靠微创新和古早时期游戏产业垄断发家的公司靠自我营销和孝子包装成为了世界游戏的标杆,甚至说成为了所有3D游戏的爹。却殊不知约翰卡马克才是所有3D游戏之父。——知乎游戏大神😍😍😍

虽然他也被任天堂收买了,甚至在大庭广众下夸耀《时之笛》,把宫本茂的剽窃行为描述成“游戏之神”的无限创意。😡😡😡😡😡

被玩家过誉的造神作品:《塞尔达传说:时之笛》表评测

综上所述,我们有理由认为,《时之笛》的光芒并没有我们想象中那么大,现在只是一个过时的老古董,没有《时之笛》,3D游戏还是会蓬勃发展!甚至可以说,正是因为有了《时之笛》,大家吹捧《时之笛》,才导致3D游戏都像《时之笛》,可以说,《时之笛》才是3D游戏的毒瘤,设计者自己给自己画的牢笼。

被玩家过誉的造神作品:《塞尔达传说:时之笛》表评测

正如这个哥们所说,总有人会做,所以任天堂不算创新😤

后排提示,此文章为【表评测】系列

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
生活杂谈

宿舍调酒日记(六)夜之城调酒 敬杰克

2023-11-20 0:00:00

生活杂谈

索尼因PlayStation商店价格将面临赔偿63亿英镑的集体诉讼

2023-11-22 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索