大家好啊,我是小编蛋白石😎👍
今天是2023年11月21日,而在25年前的11.21,一款被后世游戏制作者歌颂为“3D游戏设计教科书”的游戏作品诞生了。
它就是,鼎鼎大名的《塞尔达传说:时之笛》(后文简称时之笛)。
不止如此,1990年的《纱之器》其独特的音乐解密被后来的《塞尔达时之笛》所抄袭。弹反系统,很多人又开始争论黑魂和野吹谁先使用了弹反这个概念,有人会举出98年时之笛可以用盾弹弓箭,认为塞尔达发明了弹反系统。实际上弹反系统的开创者是卡表1991年街机上的圆桌骑士,当然,原型大概是欧剑中的防御反击。
甚至存档系统都成为了任天堂的首创系统,实际上读写系统是伴随着pc存储系统一起诞生的系统。存档的雏形是 1978年的太空侵略者,1987年六月的未来神话Jarvas比1987年八月的美版塞尔达海拉尔早两个月。
一个靠抄袭起家孜孜不倦的靠微创新和古早时期游戏产业垄断发家的公司靠自我营销和孝子包装成为了世界游戏的标杆,甚至说成为了所有3D游戏的爹。却殊不知约翰卡马克才是所有3D游戏之父。——知乎游戏大神😍😍😍
虽然他也被任天堂收买了,甚至在大庭广众下夸耀《时之笛》,把宫本茂的剽窃行为描述成“游戏之神”的无限创意。😡😡😡😡😡
综上所述,我们有理由认为,《时之笛》的光芒并没有我们想象中那么大,现在只是一个过时的老古董,没有《时之笛》,3D游戏还是会蓬勃发展!甚至可以说,正是因为有了《时之笛》,大家吹捧《时之笛》,才导致3D游戏都像《时之笛》,可以说,《时之笛》才是3D游戏的毒瘤,设计者自己给自己画的牢笼。
正如这个哥们所说,总有人会做,所以任天堂不算创新😤
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