在2023年,如果想体验一款最新的3a大作,玩家们似乎要掏出最低也得是298块钱,但在今年,有这么一款黑马游戏,他有着史诗般的剧情,超高的画质以及强烈的代入感,并且只需要200块钱!这款游戏就是《心灵杀手2》
TGA最佳黑马游戏《心灵杀手2》 (xiaoheihe.cn)
随即,我们的视角就开始切换,一边是跟随指引探查真相的FBI探员萨贾,一边是有着大麻烦正在拼命逃离黑暗之地的小说家艾伦,玩家们操控着艾伦,在恐怖的黑暗之地进行着探险,或者说,是在艾伦的小说中寻找着逃离黑暗之地的方法。
到了剧情的尽头,制作组似乎并没有给我们带来真正的结局,而是在讲解一场目前还没有成功的螺旋?
希望制作组有着金主EPIC的帮助能把第3部尽快地端上来,不过当下,我还是期待着制作组接下来的2部DLC(有玩家解包出了新结局),把悬念补全
细节丰富的小镇与天马行空的异世界
在心灵杀手2这部游戏中,吸引大多数玩家的毫无疑问的是其优异的画面效果,在巨釜湖森林中,制作组给我们带来十分有意思的场景,夜晚,黄昏是两种截然不同的画风,相较于阴深恐怖的夜晚,惊艳的日落景色更能令玩家驻足!
在夜晚的探索则给玩家们带来了极致的代入感,这种体验就好像我在观看《星际穿越》的原野追逐,汉斯季默的音乐,诺兰的画面,马修·麦康纳手握方向盘样子,无一不让我感到心灵上的满足,但夜晚的森林并不美好,再搭配上北极星引擎打造的优异画面,我似乎理解了为什么翻译人员把游戏翻译成【心灵杀手】而不是【艾伦·沃克】
但真正体现出游戏的视觉盛宴还是艾伦在黑暗之地的探险,阴森的纽约一角,游荡的黑暗俘虏,霓虹灯笼罩的街角,让我们看到了制作组对画面技术的造诣
当玩家身处在被胡乱涂鸦的街头,看着笔走龙蛇的线条,似乎有更大的探索动力,再加上偶尔出现的金色指引,增加了不少的成就感
在错乱危险的地铁站,制作组为天马行空的画面增添了不少的细节,FBI探员可以看到大侦探福尔摩斯的线索提示打造的光影氛围,火炬手和邪教则处处彰显着阴森和危险,特别是我专注于查勘时,经过几个黑暗俘虏时有一个真的黑暗俘虏埋伏在人群中突然对我发起进攻!如此氛围下的突然攻击总能让我手忙脚乱。。。
游戏相对较弱的面部细节,也被制作组巧妙地用大量真人出演成功规避。
实际上,我用的配置并不高,是大多数Steam用户们选择的3060显卡,而这部游戏的画质表示即使是中等画质也能达到很多游戏的最高画质体验,其综合表现更是让数毛社都赞不绝口
数毛社评《心灵杀手2》:配置要求并不高 (xiaoheihe.cn)
游戏采用的许多黑科技,甚至是Mesh Shaders(网格着色)技术,也都是几年前的老玩意了,想来,如果你有一块可以流畅体验这部作品的显卡,那么你大概无法阻挡一窥目前PC顶尖画质的诱惑。
拍照模式MOD
解密与探索的沉浸式体验
游戏采用了类似于箱庭式的探索体验,每到一个小镇,我的当务之急是先寻找到地图,不然我都无法想像我后续要绕多少的弯路,相较于艾伦线的平铺直叙,萨贾线则更加的完整饱满!
萨贾经常要面对一些生存恐怖游戏的俗套桥段,比如修理保险丝盒、解开密码锁(不过有一说一,破解密码有时候挺费脑子的)。
萨贾线的解密最难的应该是童谣支线,我反正是凭自己没有独立完成,完完全全按照攻略走,而令人头疼的解密之余我们还可以寻找原稿碎片,午餐盒以及有趣的电视广告
只能送上一句“没点文化水平,游戏开锁都得卡关”
艾伦线相较于真实世界,更多的其实是在令人叹为观止的地图中不断的推进剧情,不仅解密方面比较薄弱,就连战斗也是如此,就像上文提到的躲在人群中的黑暗俘虏,十次拿九次手电去扫射都可能是假的,但恰恰我们要小心的就是第十次。虽然他们的攻击很难以对我产生致命伤,但制作组成功的让我连自己的影子都要拿手电照射了。。。。
他们成功的让我代入了艾伦这个角色,起码精神状态的疯癫达到了
但艾伦线地铁、酒店和剧院等场景堪称完美,特别重要的是艾伦有着独特的开关灯和改写场景玩法,可以在有限的空间里进行许多不重复的探索,乐趣十足
精妙绝伦的设定成就了两场好戏
如果你是个主机玩家你就会发现双主角和双主线叙事的游戏并不少见,例如《战神5》《漫威蜘蛛侠2》等较为知名的游戏,但像《心灵杀手2》这样的为叙事服务的着实少见
初登场的FBI探员萨贾有着一个有趣的超能力,或者说,是为了更好的推动剧情而应运而生的侦探神技【意念之镜】
不过这款游戏并不是推理探索游戏,我们做到更多的是收集证据如何放到案件版上靠萨贾的能力来汇总出我们接下来要干的事,在推理过程中玩家并不需要主动推理,但证据的排放还是要仔细思考的
此外,萨贾还有一项有趣的能力——心理侧写,心理侧写往往能让每一个有着侦探梦的玩家痴迷,极大程度的满足了我对FBI神探的想象,这两项能力能让萨贾在游戏中总是很轻松的过关斩将。
我们大名鼎鼎的小说家艾伦则是和萨贾有着完全不一样的玩法,艾伦的叙事需要玩家自主地进行场景切换来达成目的,老婆给的光影转换器,自己的作家小屋来创作可以改变现实的原稿。
艾伦只需要在对应的地点切换不同的原稿就能达到不同的效果,来实现逃离黑暗之地的终极目标,但艾伦线穿插了大量的真人剧并且甚至还有一场华丽的歌舞秀,我只能说在黑暗之地的艾伦比打生打死的萨贾要悠闲的多,特别是我们的歌声那一关,真的属于是一眼万年了!
很多人把这一关称作艾伦的云南之旅,怀疑制作组的精神状态,但我认为,制作组不正常的地方其实从艾伦出现的那一刻就开始了
求求你,不要再吓我了
上文提到,我自认为这款游戏在氛围感以及代入感上都能算得上数一数二,但制作组似乎并不满足于此,他们在游戏里按插有些过多的 Jump Scare(跳跃式惊吓)
实际上,不管是雨夜的森林,阴森的纽约,复杂的地铁等等地方,我都在担心着怪物的突然出现,恰在此刻,突然一阵跳脸杀袭来,是个人估计都要吓出魂来!
并且,游戏的缺点似乎也不止于此
动态物资频繁的掉落导致我和我的鞋盒满满当当,而战斗成分占比又小的多,虽然说这不算什么缺点,但我的火力足够你为什么只想着吓唬我?
游戏为了代入感的极致打造而把UI设计的异常简单明了,可这也忽视了玩家迷路这一尴尬处境,每当我打开地图确定完路线,就不能保证我关闭时会有50%的概率来一只怪冲到我的面前
游戏的bug方面我则遇到了掉到地地的bug,好在离存档点并不远所以没有太影响游戏体验
游戏的射击体验并不好,糟糕的fov在遇到高速敌人时十分折磨,手柄奇怪的平移速度也让我在游戏中途改用了键鼠。
不过,我对《心灵杀手2》的不满实际上在艾伦的舞蹈中就已经冲刷的一干二净了
尾声
在当下业界摆烂,冷饭新炒的潮流下,《心灵杀手2》与《博德之门3》一样,虽然被称为续作但确有着革命性的创新,代入感极强的诡异体验仿佛制作组在云南炫了无数红伞伞。虽然游戏制作上全面加强,叙事手法上也更近一步,金主EPIC的鼎力支持让老黄也献上了RTX大礼包,可游戏似乎处在叫好不叫座的尴尬境地
只能希望制作组把跳脸杀收敛一二,或许可以吸引更多的新鲜血液!
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