Steam塔防类游戏推荐!

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肉鸽系列:Steam肉鸽类游戏推荐!

塔防游戏是什么样的呢?在塔防游戏中,玩家通常扮演着防御者的角色,在关卡地图上设置和升级防御塔,以抵御不断涌来的敌人。游戏地图通常分为多个关卡,每个关卡都有特定的地形,特定的敌人进攻路线,不同的波次,不同的敌人类型和数量。玩家需要在地图上选择合适的萝卜坑来建造防御塔,并利用防御塔的攻击来对抗敌人。

防御塔是塔防游戏中最重要的组成成分了。它们可以自动攻击敌人,有的游戏防御塔还可以设置攻击目标的优先级,例如第一个敌人,最后一个敌人,低血量敌人,高血量敌人等等。玩家可以选择不同类型的防御塔,每种塔都有独特的攻击方式和特点,以应对不同特点的敌人,例如高物抗,高魔抗,高移速,大数量等等。玩家可以通过收集游戏内的资源(通过击杀敌人获取)来升级和改进防御塔,提高它们的攻击力、射程,解锁特殊能力。

陷阱,道具和技能之类的辅助设计也是塔防的重要组成成分。例如,可以在地图上设置陷阱,如地刺或电网,来对敌人造成伤害或减速。可以使用技能来应对紧急情况,如召唤援军或释放强力的AOE(范围攻击)技能,可以使用道具来回复玩家的血量,或者给敌人来一个大伊万啥的。

有些塔防游戏还引入了英雄或角色等元素,它们具有更高的机动性和特殊能力,可以实时操纵(RTS元素)作为玩家的灵活力量来应对紧急情况或特定类型的敌人。

游戏的策略性体现在玩家需要根据地图的地形、敌人的类型和路线来选择合适的位置和类型的防御塔进行布局,还需要密切关注地图上的路径和敌人行进路线,以便及时调整防御塔的位置和攻击目标。玩家需要考虑敌人的行进路径、攻击范围和弱点,以及防御塔的攻击方式和射程,也许会通过某种机制改变敌人前进路线,从而制定最佳的防御策略。此外,玩家还需要合理分配资源和管理经济,并决定在何时何地建造和升级防御塔。

塔防游戏的最终目标是阻止敌人到达终点或破坏指定的建筑物,每一局游戏都有初始的生命值,如果过多的敌人到达目的地,则游戏GG。如果成功完成关卡,玩家可以获得奖励和解锁新的防御塔、技能和关卡。

谈到塔防游戏,大家脑海中的第一印象肯定是《植物大战僵尸》。这个游戏无需多言,因为几乎每个人都玩过。不过,也许有些人还没有尝试过。虽然我不鼓励盗版(客观来说,每一个盗版玩家都可能是潜在的付费玩家),但我还是强烈推荐百度贴吧的植物大战僵尸吧的资源汇总贴(置顶贴)。那里提供了全面免费的资源,包括一代和二代的电脑版、安卓版和苹果版,还有技术文档和辅助工具等等。关于植物大战僵尸的一切都可以在那里找到。尽管如此,我仍然希望大家多多支持正版游戏。

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其次大家想到的塔防游戏也许就是《王国保卫战》系列了吧,关卡难度比《植物大战僵尸》的关卡要高不少,有的关卡,没拿到强力英雄或者解锁高级防御塔的时候,我能打半天!王国保卫战系列的剧情都比较碎片化(有就不错了,一般塔防游戏还有剧情?),主要是通过漫画的形式来交代故事背景。王国保卫站系列根据游戏世界观,设计了多种多样的异世界风格的地图,例如森林,山地,沙漠,雪地等等,不同风格的地图的敌人类型和特点各不相同,极具多样性和差异性。游戏的画风偏向Q版和可爱,颜色鲜明而且辨识度较高,不至于眼花缭乱。此外,游戏中还隐藏了大量的彩蛋,例如点击防御塔、英雄和奇怪的NPC等,可能会给玩家带来意想不到的惊喜。这些彩蛋也向许多经典作品致敬。

王国保卫战系列目前已经推出了四代作品。第一代是《王国保卫战》,第二代是《王国保卫战:前线》,第三代是《王国保卫战:起源》,第四代是《王国保卫战:复仇》。

尽管我已经拥有了这四代游戏,但我主要通关的还是第二代:《王国保卫战:前线》。在这个版本中,所有的关卡地图都被打到了三星(后期三星很简单,强力英雄+用金币购买回复血量的道具维持血量),但还没有尝试老兵模式等高难度挑战。我觉得这个版本的骨龙英雄很厉害,可能是因为游戏中的英雄平衡性设计得不够完善。

在第二代游戏中,主要有四种类型的防御塔:箭塔、法师塔、炮塔和兵营。箭塔的特点是高额攻速和超远攻击范围,主要用于攻击高移速或低护甲的敌人。箭塔可以晋升为驽堡(高攻速+大范围)和投斧手(辅助技能+伤害),但对于高护甲的敌人,还需要依靠法师塔。然而,法师塔的攻速较慢,不擅长应对高速和成堆的敌人。不过,法师塔可以晋升为死灵法师(拦截敌人)和风暴法师(高额伤害)。炮塔主要用于应对成群的敌人,攻速较慢,无法应对高速敌人。炮塔可以晋升为地震仪(范围AOE+减速)和高达(灵活调用+减速+追击)。兵营也非常重要,它引入了RTS元素(即时操控),可以在兵营周边一定范围内集结小兵。兵营的主要目的是拦截敌人并配合其他塔的输出。兵营的主要升级是刺客工会(低血量和高伤害)和圣殿骑士(高血量和护甲),一般情况我只要圣殿骑士,但还是感觉脆的一批。

至于其他三个版本,我没有过多地玩耍过,但它们之间的差别应该不会太大。基本的元素仍然是那些,包括独特的关卡地图和敌人类型、英雄解锁与技能升级以及多种多样的防御塔。

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要说除了《植物大战僵尸》和《王国保卫战》系列,还有什么塔防是steam上比较知名的,估计就是《气球塔防》系列了吧。一代和二代是免费的,五代和六代是收费的,现在主要入手六代即可。《气球塔防》(猴子塔防)给我的第一印象就是满屏的特效,酷炫地一批啊。气球塔防6最大的特点就是定期更新和四人合作模式!它每年都会通过数次的更新,推出新的角色,功能,游戏玩法和活动。它有非常多的猴子塔,每个猴子塔在局内都有不同的升级路径和独特的激活技能。同样也有很多英雄,每个英雄都可以升级和拥有特殊的技能。就从玩法来说,它和王国保卫战系列没多大区别,基本元素甚至都一样,英雄,防御塔,地图,波次,敌人之类的。

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steam上的塔防游戏,《植物大战僵尸》,《王国保卫战》,《气球塔防》,这三款基本上就是塔防三幻神了吧,除了这个三款塔防游戏,还有很多出色的塔防游戏推荐。

在2D俯视角塔防类型下,我还偏爱《地牢战争》这个系列,但是这个系列的难度是很高的,个人感觉比王国保卫战还难,有很多关卡,我打了很多遍,才勉强打过去,喜欢塔防的玩家不容错过这款游戏。我主要是打通了《地牢战争1》,《地牢战争2》没怎么玩,看评测好像添加了不少东西,例如技能树,好像还有数值膨胀问题,但总体还是特别好评。与其他传统的塔防游戏不同,《地牢战争》没有防御塔这个概念,主要依靠的是陷阱在敌人前进的路线上阻击。这些陷阱还可以改变敌人的移动方向,通过力量性的陷阱,例如推的,弹的,勾的等等,将敌人弄到深渊和岩浆中,完成地形杀。这个游戏最大特点是路径规划!你可以通过路障这个陷阱间接地改变敌人的前进路线,比如将两三条路线的敌人汇聚到一条路线上,或者将短程的路线延长,甚至可以将敌人引导到矿车路线上。相比于上面的三款游戏而言,《地牢战争》系列的地图要大不少,地图上面的萝卜坑是非常多的,你在选择陷阱放置位置时有非常多样化的选择,你可以在任何一面墙上或者地板上放置陷阱,再配合路障这个陷阱改变敌人前进路线,你就可以想象它有多少种通关方式了。它是有局外养成体系的,实在打不过去的话,可以反复刷宝石升级陷阱(懒得刷,可以用CE)。总的来说,自由度较高,可发挥和想象空间大。

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说到《地牢战争》,我又想起了《宝石争霸》系列,因为这两者的画风很像,都是像素风,但是《宝石争霸》系列画风明显更加粗糙(文雅一点:复古),这个系列我玩的不是很多,因为最难受的地方在于它没有官方汉化,但是steam评论区里面有民间汉化链接,百度贴吧的宝石争霸吧也有全系列汉化版和汉化补丁。没有官方汉化+复古画风估计就劝退了不少人,但这个系列的评价是非常好的,在steam上是好评如潮。我就浅浅地玩了一会,感觉还是很棒的。这系列游戏给我的初步印象和传统塔防区别不大,只不过将防御塔换成了宝石,还需要建造放置宝石的基座。最大的特色就是宝石合成体系吧。以后有时间再细细体验吧。

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俯视角的传统塔防,我还推荐《元素塔防2》,Spirits of the Hellements(真不错,玩的挺爽的,很容易上头),《 Warstone TD》(虽然有资源收集和管理,基地建筑等元素在,但主体还是传统的俯视角地图路线式塔防)。《X-Morph: Defense》(上帝视角的射击游戏与tower defense策略的独特融合,可摧毁建筑+绚丽特效还真有那种作为外星人抵御人类进攻的代入感。其实这个是可以单独说的,但核心依然是布防建筑+敌人固定的前进路线,多了一个战机操纵,变相的英雄单位)。国产游戏《变量1和2》(玩的少,将肉鸽和塔防结合,印象中还是传统塔防的底子)和《重构》(其实感觉一般,但是有国产情怀加成)。

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以资源采集和管理和基地建设为核心,辅以自动化策略的塔防。首先推荐《Mindustry》了,这个游戏在github上是开源的(链接),应该是在Releases部分下载的吧,当然你也可以在steam上支持作者。steam版本主要就是多了创意工坊,官方多人联机等等功能,有时候就是为了这点醋(创意工坊)而包的饺子(付费)。我其实不是很喜欢这种极简主义画风,总感觉代入感不强。玩家的主要任务就是在方块构成的地图上建造设施,开采资源,并使用传送带将资源运往炮塔作为弹药,保护自己的建筑免受敌人的攻击,或者用于工程建设以及解锁科技树,如果玩家核心被击溃,那么游戏就结束了。有战役模式,生存模式,沙盒模式,甚至可以PVP。当然基地建设或者资源采集与管理为核心或者两者兼有的的非典型塔防游戏还有《银河破裂者》(资源采集和管理),《穹顶守护者》(资源采集和管理),《墙世界》(资源采集和管理)。不过其中《穹顶守护者》和《墙世界》更像是父子共轭关系。

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如果说steam上有啥高质量的免费塔防游戏?那必须推荐Infinitode 2 – Infinite Tower Defense了,这款游戏也是极简主义画风,防御塔大体上是几何图形的抽象组合,而且也是传统塔防,但是游戏的内容极其丰富,科技树巨大无比,量大管饱,超能消磨时间。

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我个人非常喜欢肉鸽游戏和卡牌游戏,曾经构想过将卡牌、肉鸽和塔防元素结合在一起的游戏。没想到,真的有这样一款游戏,它就是《Tower Tactics: Liberation》。不得不说,这款游戏的融合做得相当不错。经过一番浅玩,我发现它将肉鸽游戏的精华吸收得很好,例如随机生成的地图、爬塔式的随机路线、随机事件、随机遗物以及效果协同的卡牌组合等。当然,本质上它仍然是一款传统的塔防游戏,敌人会按照规定的路线前进,而你需要在敌人前进的道路上放置防御塔。不过,放置防御塔的模式变成了类似回合制限制点数放置牌(依然是防御塔)的感觉。类似的还有最近新出的《CD 2:陷阱大师》,它的重点是放在了放置陷阱和技能上,构筑对应的卡组。《异端尖叉》也是,但是它是非典型塔防了,更激进了,不过至少还有塔的元素在。

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之前大火的《Thronefall》的游戏设计很有意思,非典型塔防,它主要是在白天建造战斗建筑或者经济建筑(产出金币,可用于升级建筑),在夜晚进行战斗,需要平衡经济建筑和战斗建筑,这是决策点之一。传统塔防不限制你在每个建造点上的建筑类型,但是这个游戏是限制的,玩家主要决策建造和升级建筑的顺序,这个也是决策点之一,而且可建造点也是随机周围建筑建造和主城等级的提升而逐步显现,不同的建筑也有不同的分支类型(这个很正常)。你可以直接控制一个英雄单位进行战斗(这个也很常见),英雄也有弓箭,长矛,大剑等等不同的战斗方式。英雄必须来到建造点旁边建造建筑(像不像王国:两位君主?)。也可以像《王国保卫战》系列的兵营一样,操纵小兵,区别在于这是通过英雄来间接使小兵跟随。总体上很像《王国:两位君主》的变体,从横板变成俯视角,我个人觉得《Thronefall》更好玩。

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绝大多数塔防都是2D俯视角的,3D动作塔防?那必须要推荐《兽人必须死》系列了。这个系列脱离了传统塔防的玩法,以独特的第三人称视角著称,让玩家能够更加身临其境地感受到游戏的紧张刺激。在第一代游戏中,玩家只能体验到单人剧情模式,但随着系列的不断发展,第二代和第三代游戏都引入了合作模式,让玩家可以与朋友一起共同抵御来袭的兽人大军。你的主要任务就是守卫自己的城堡,利用各种武器,魔法,守卫和设置的陷阱来抵御一波波来袭的兽人大军(Waaagh!),基本上每一代都在前代的基础上进行优化,带来了画面和视觉效果的提升,还丰富了剧情,添加了众多的地图场景,武器,陷阱,兽人等等。同类型的《Dungeon Defenders》(无中文,多人合作,数值养成)。

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其实还有一些优秀的塔防也是推荐的,但是要么因为没有官方中文或者是年代久远导致画风复古或者是我没怎么玩过,在这里也列出来一些吧。比如《Creeper World 》系列,Deathtrap(评论区有汉化补丁),Sanctum 2(塔防+第一人称射击)。

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还有一些反塔防类型的优秀游戏,以后再更新。

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