最近,Reddit论坛上《星空》版块一篇批评游戏赏金猎人机制的帖子引起了广泛关注,激起了玩家们的热烈讨论。在《星空》中,玩家可以选择成为一名赏金猎人,穿越宇宙追捕星际罪犯,赚取丰厚的赏金。然而,玩家们对该机制的主要不满在于,《星空》中的赏金猎人系统相较于《荒野大镖客:救赎2》显得单一,尤其是缺乏“即时抓捕”的设定。
玩家们认为,《星空》的赏金猎人任务仅涉及基本的打击行动,流程简单粗暴:“找到罪犯,杀死罪犯,获得报酬……”然而,令人困惑的是,这一机制缺乏强制目标投降的选项。对于这种看似简单的设计,玩家们纷纷表示不解,质疑开发人员为何未对其进行更深入的思考。
有玩家甚至提到,B公司早在15年前推出的《辐射3》都比《星空》的赏金猎人系统更为丰富。在《辐射3》中,玩家可以活捉敌人,并强行将其带到自己想去的随意地点,这一系统相比之下显得更加全面。
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