腾讯发布了截至 2023 年 9 月 30 日的第三季度财报。凭借其游戏业务的强劲增长,这家中国科技巨头计划全球扩展其现有游戏系列,并开发基于第三方知识产权的更多游戏。
根据其第三季度财报,腾讯达到了1546亿元人民币(约合215亿美元)的收入,同比增长4%。利润同比下降5%,至368亿元人民币(约合51亿美元)。公司的游戏业务占其总收入的30%,即63.6亿美元。腾讯还是世界上游戏收入最高的公司,同时也是中国收入和用户数量最多的领导者。
国内游戏板块带来了327亿元人民币(约合45.2亿美元)的收入,同比增长5%。这一增长得益于《Valorant》和《失落的方舟》在中国的发布,以及《王者荣耀》和《地下城与勇士》等热门游戏的持续成功。国际游戏板块收入达到133亿元人民币(约合18.4亿美元),同比增长7%。主要推动力是《胜利女神:NIKKE》、《Valorant》和《三维匹配3D》,同时公司还看到了《PUBG Mobile》的“收入恢复”。
腾讯计划增加在游戏领域的投资,以刺激长期增长并创造更大的热门游戏。这包括内容驱动型游戏,如《火影忍者手游》、《失落的方舟》和《NIKKE》。这家中国科技巨头将继续通过创造其常青热门游戏的新版本(如《王者荣耀:世界》)、开发基于其热门品牌的手游(如《Valorant Mobile》)和复兴旧系列(如《三角洲部队:鹰眼行动》)来扩展自己的游戏系列。它还将把第三方知识产权,如《怪物猎人》、《刺客信条》和《海贼王》带到手机上,并投资于“高潜力类型的新游戏”(如《梦之星》、《夜莺》、《灰烬回声》)。腾讯对微信小程序上运作的小游戏板块也表示满意,它在第三季度提供了“高利润率的收入流”。
谈到其他领域,腾讯CEO马化腾表示,公司正在开发自己的AI模型和工具:“我们正在增加对我们的AI模型的投资,为我们的产品提供新功能,并增强我们对内容和广告的定位能力。我们希望将我们领先的AI能力不仅作为我们自身的增长倍增器,也作为我们企业客户和整个社会的价值提供者。”
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!