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手动式的幸存者Like,你玩过吗?
有这样一类游戏,它被玩家称之为「时间毁灭者」。一旦上手就能瞬间让你的大脑放空,逐渐让你忘却时间。严重者会导致你的生物钟紊乱,从而影响正常生活——是一款非常锋利的杀时间利器。
四大诸子,百家争鸣!
相比其他幸存者Like游戏,《诸子无双》为了保持此类游戏的快节奏特性,还要让玩家“割草”般的战斗丝毫不能停歇,得保持高速的连贯性体验。所以在融合无双式的战斗玩法上,遵循原有的成长性难度曲线,做出了不一样的设计。
比方说大多数情况下,玩家需要在战斗过程中要充分利用好“闪避冲刺”这一机制,去躲避敌人的攻击,而角色的闪避是有体力槽限制的,在你的体力槽充足情况下你进行的闪避会对敌人造成一定的冲击伤害。即便你的体力槽耗尽,屏幕上出现的“脱力”字样,便表示你的闪避已经无法对敌人造成任何伤害,但你依然可以无限制地闪避敌人攻击,这点就保持了快节奏动作的连贯性体验,使游戏节奏变得更加差异化。
同时,敌人的种类设计也并非一味地“换皮同质化”,四个角色的体验都具有与众不同的BOSS,同时随着后期最高难度的解锁,你所面临的敌人也会有所不同。颇具多样化的怪物设计,从而降低了玩家们的视觉疲劳。
其次是开局前的“秘宝”系统,玩家可以随意选取搭配角色的随身秘宝,来获取相应的属性增益。除了初始秘宝东皇钟可以获得攻击力与血气上升的增益BUFF,其余的秘宝都有着相应的DEBUFF减益。反之你能获得比“东皇钟”更加强力的属性增益。比方说混元幡秘宝,一旦携带你的背击伤害就会翻倍,取而代之的便是将你的攻击力减少30%。若玩家想要增强奥义的属性,那么你就可以选取乾坤袋,让奥义的获取速度提升30%以及上限+1,能让你在战斗中以最高效率获取奥义——取而代之的便是减少你的50%普攻伤害。
当然,要想变得更强,就得付出相应的代价,所以玩家得根据每个角色的特性,来选取得心的秘宝,从而获得不同风格的战斗体验。
在游戏内的四位角色中,有固定的三大天赋技能,其中一个固有被动技能,其余两个则是主动技能。每个角色都持有不同的武器以及不同的技能,所以它的操作逻辑也完全不同,不只是体现在数值方面的差异,还体现在每个进攻逻辑以及被动技能的释放上。根据你在游戏内不同的构筑方向,你可以获得最具差异化的战斗体验。
例如手持双刃剑的纵横家传人「翼」:他的特性便是擅长抓住敌人的破绽来进行进攻,一旦敌人的头上出现蓝色光圈,那么他就可以击破敌人的蓝色光圈来找出破绽,进入「狂血」状态,疯狂地进行屠杀。
墨家传人的锤妹「墨桃」:她有着雷电般的属性,能够在战斗时被动召唤傀儡来与你一起协同作战。虽然她的武器是一把大锤子,爽劲没有刀剑来的直接。但通过后期的武器锻造,一旦锤子构筑拉满,伤害也丝毫不输于刀剑。
农家传人的“一拳超人”「海贻」:他的双手便是武器本身,通过锻造可以让他戴上不同攻击属性的拳套,能对敌人进行最高伤害的多段拳击输出,在闪避过程中,一旦触发了完美闪避你便能获得一个特殊护罩,从而对敌人进行相应的反击。
阴阳家传人,唯一一个远程攻击角色「南宫纹」:她的主要攻击方式便是如同法环般“星莲”法术。能在与敌人保持一定的距离下,对敌人进行远程式的伤害输出。若你进行了闪避冲刺,地上则会出现一条条的“星罗”横线,星罗一旦编制完整,就会对附近的敌人造成多段伤害。
虽然玩家在游戏内只能持一把武器进行战斗,但得益于「武器锻造」系统,想要体验每位角色不同的进攻风格,那么就得依靠强力的武器与最高数值的BUFF词条,才能在人潮汹涌的战场来大展风采。
基于在游戏内击杀精英敌人所掉落的锻造材料「玄铁」,在每隔3波的轮次中你可以利用有限的「玄铁」来为当前的武器随机获取各项数值与不同特性的词条,而这些词条基本都是增加你的暴击伤害、背击伤害、相应的主动技能与被动技能的强化、以及冲刺与普攻伤害,词条的特性越高,增加的数值就越强。
若玩家想更换武器,可以花费「玄铁」来随机ROLL更换武器种类,改变武器的核心数值特性,以便感受不同的进攻风格,要想保留当前武器但又仅仅只想提升武器的核心攻击力,那么你就可以选择“淬炼”来不断强化你的武器,若想更换武器随时选择“重铸”即可。
比方说在「海贻」角色中,我本人最喜欢的武器则是“鬼王臂”,虽然它的特性并非是直观地体现在普攻方面,但若释放奥义技能,则会多次轰击地面,并通过落拳来轰击附近的所有敌人。我再通过商店的奥义属性强化,以及在每一波的技能提升中我都是不断的叠“奥义”大招——那么此「鬼王臂」就成为了清扫所有小怪的强力帮手。
也就是说,在开局若你携带的秘宝则是提升暴击伤害,你可以在每次的技能提升中选择暴击升级,然后在商店中购买提升进攻属性的卡牌,再根据前三者所培养的暴击属性,来进行相应的武器锻造,综合起来构筑,你便能在战斗中获取最为直接的“无双”杀戮快感。若玩家能够灵活地应用「武器锻造」系统,你在每次战斗中都能时刻保持爽快杀戮的新鲜感,不会感到一丝无聊。
而基于Rouge专有的随机性,玩家在每次战斗结算中都能获取一定数量「灵石」货币,然后在商店中你将会在九大流派的属性中随机抽取四种不同流派的能力,来购买你想要培养的技能。若玩家想扩大流派槽,则要消耗大量的灵石才方可装满九大流派的各项能力。当然此商店系统跟其余幸存者Like游戏一样,若你对重复购买同个流派的能力,则会进行属性叠加,单个流派能力最高能达到12等级。
综合上述的介绍,若玩家想要研究更颇具深度的Build,想走统一流派的玩法,无论是在秘宝、技能提升、商店、武器锻造等构筑上你都要做到足够统一,那么在之后的难度1、2、3、4等最高难度的关卡上,只要构筑起来了,你就能在《诸子无双》中保持长久的续航,不断研究不同流派的战斗打法,来从而获取最为极致的割草体验。
疯狂割草,疯狂地爽!
如同于本作的名字一样——《诸子无双》,将「无双」二字的特性发挥到淋漓尽致,凭极其完备的动作设计,简单且不失深度的Build,得益于四种角色的游玩,搭配秘宝、技能、能力、武器等,综合起来,便能研究出与众不同的丰富打法,从而延长游戏的整体游玩寿命。这些自成一派的创新设计,在早已泛滥的幸存者Like同类赛道中,使《诸子无双》有了更加顽强的生命力。
现今此游戏的正式版已经足够完善,虽然目前重复性还是稍高,若制作组能在后期继续追加更多新角色,拓展出更多的新玩法,那么我相信《诸子无双》——将会在同类游戏上脱颖而出,成为新一款「杀时间利器」代表。
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