《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

首先,感谢小黑盒提供的激活码

末日困境下的人类,该何去何从?

面对未知的敌人,手里的枪械和利刃便是最有力的武器。

行于遗迹,如履薄冰。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

射击类魂,枪在人在

拿着枪战斗,这种独特的设计也并非《遗迹2》最独特的一面,《血源诅咒》的亚楠猎人便是持着枪炮砍遍四方,虽然《遗迹2》同样是枪,但却将枪的特性无限放大,让游戏成为真正意义上的射击类魂。

《遗迹2》从很大程度上让我体验到了类魂游戏中少有的要素——“爽”

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

通常上,我在玩类魂游戏中往往是小心翼翼的,在地图上慢慢探索,甚至一步一回头,走一条小路都举着盾生怕一个看不见的角落冷不丁地钻出一个敌人将自己乱刀砍死,从而丢掉辛辛苦苦得到的资源。

然而《遗迹2》中你却不用太担心出现这种事,当然这种被背刺的戏码在游戏里依然会存在,毕竟这种“转角遇到爱”,充满制作组满满罪恶感的的机制一旦消失,说失去了一些魂味也丝毫不为过。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

当然,虽然少了一些三步一回头的,从头战战兢兢走到尾的魂系要素,同时游戏在战斗上也成为TPS常见的越肩视角,但《遗迹2》中的魂味却依旧十足。

篝火、值得探索每一处角落的地图、甚至还有如同魂一一样雾门后不是BOSS而是一处新区域,突如其来的雾门也会让我踌躇许久,不敢深入,但跨进去后却是一番新天地。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

在存档点休息后敌人全部复活,风格多样但依旧不失阴暗诡异的美术设计,凶残扭曲的怪物种类,《遗迹2》部分玩法上与诸多类魂大相径庭,但不经意间却让你感受到满满的魂味。

先让我夸一下,在存档点处休息时的动画真的很有特色,以至于让我以为出现bug实际上风味独特。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

从战斗来看,《遗迹2》主要通过手中的枪械进行伤害输出,但游戏中可选择的职业花样较多,有可以纯火力攻击的“猎人”、也可以成为“开局一条狗,仇恨全靠拉”的驯兽师,同时还有一些隐藏职业,更丰富了build构建方向。

每位职业都拥有各自的特性与技能,不同的职业选择有更多的游玩动力,而职业的构建与武器的强化则需要依靠游戏中探索收集的材料进行升级。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

作为一位纵横各大受苦游戏的我当然毫不犹豫地从医疗兵、驯兽师等一众职业中选择了以火力和近战为核心的“挑战者”。

火力输出+近战大锯相辅相成,可远程压制也可近战输出,同时其独特的技能也能让你卷土重来或化身战神奎爷打出可观伤害,无疑最大限度满足了我对战士的体验。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

一切的疯狂都来源于火力充足,我们在游戏中面对不断涌出的敌人突突,逐渐消耗子弹,虽然依然会从敌人的掉落物品中获得子弹,但却依然会面临各种火力不足的情况。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

不得不说游戏氛围塑造得非常好,甚至有时候会让我感觉我是不是在玩《生化危机》,不止一次被敌人追逐到整个地图跑,当然这也多半是我太菜导致的。

可圈可点的地图设计

一个优秀的类魂无疑是其足够让人感受到深度的地图设计,今年《匹诺曹的谎言》其从头连到尾的箱庭地图着实让我非常舒适,而《堕落之主》表里世界也让我感到惊艳。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

在游戏的地图设计上,虽然没有给我传统魂游中有足够纵深的箱庭地图带来的探索欲望,但其岔路丛生且诸多小惊喜也让我在游玩时十足满足了我的体验。

《遗迹2》地图设计上说没有深度其实较为片面,实际上在纵向上的地图量只能说没有如《黑暗之魂》那般将空间的所有量压榨到极点,却依旧值得探索,只能说《遗迹2》加大了广度,反而显得纵向上地图较浅。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

随处看见的楼梯岔路,向前探索后又回到原点,偶尔出现一些小惊喜,某些隐藏地点也有足够的收益,不会让你走向岔路后无功而返,反而会逐渐养成“向前走,一定不亏”的习惯。

而游戏中内置了小地图,会为玩家将从未探索过的道路提醒,这种小地图很像《星球大战绝地》一样,但却不同于《星球大战绝地》的全息地图那样让你分不清东南西北,更能容易分辨出前路。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

并且在NPC、死亡地点、宝箱还有标识,不会出现越走越远,偏离目标的情况,你可以在探索地图时无意间发现隐藏的宝箱,享受收获的喜悦,也可能无意间被敌人榨干最后一滴血液。

最大的缺点是没有朋友?

《遗迹2》最大的特色无疑是其多人联机,有朋友与没有朋友仿佛是两种游戏。

依托如此多职业构建,所以游戏在多人联机上体验无疑更佳丰富,与朋友一起,医疗兵、输出、后援等不同的职业搭配,不仅在解决敌人上有更多的处理方法,同时探索时也会有更多的快乐。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

尾言

从核心处看,《遗迹2》我认为其算不上一款严格意义上的类魂游戏,越肩视角、没有足够纵深的地图设计、可选难度等都丢失了类魂的核心要素,但依旧不失类魂游戏中能让你产生惊喜感的瞬间,隐藏的道路、突然的背刺、向前探索的欲望,多样的职业选择、多模块的地图设计多人联机也让游戏有更多的可玩性。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

而《遗迹2》也提名了不久后的举办的TGA颁奖中的最佳动作游戏,此前发售的DLC也让游戏有更丰富的剧情和战斗,即使是神作频出的今年,也依旧是能打,好玩的游戏。

《遗迹2》:当TPS撞上类魂,一切都是如此合适

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