除此之外,在行业公认较难落地的3D素材生成上,LayaAir 3.1也实现了一些基础功能。当然,它目前还做不到生成高度复杂的3D组件,但可以生成按你要求排列的不同树木。这些树木不仅可以手动编辑参数,同时也能通过指令来改变外观,比如让AI直接去掉所有的树叶、花朵等等。
其次在编辑器方面,现在的LayaAir也基本可以结合AI来“操控”了。你可以直接使用模糊指令,让AI帮你调用引擎底层功能、辅助开发,像是打开各种窗口、控制镜头参数和模式、创建简单的物体等等。在以往,引擎中各种各样的功能使用方法,可能都得靠啃文档才能掌握,但有了AI帮忙,显然能省下不少工夫。
而且除了调用功能之外,你也可以让AI技术客服帮你答疑解惑。在大模型专门的垂直训练下,相比通常的搜索引擎,LayaAir 3.1中的AI客服会有更专业的水平、更精准的回答。
在AI的帮助之外,LayaAir 3.1为了降低开发门槛,还同步上线了AI插件系统和资源商店。在引擎中,不需要开发者有前端框架知识,使用LayaAirIDE就能直接开发AI插件、打包上传。在新版本上线后,开发者们对AI插件的探索,可能会成为引擎形成AIGC引擎生态的关键。
02
这是一次意义不小的推动
看完这些演示之后,你或许会觉得它目前实现的技术,不如我们想象中那么“爆炸”——说好的AIGC能颠覆未来,但看起来,它对研发的影响还谈不上能一下子改变行业。
但事实上,这件事确实急不得。而且这一步即便没有那么大,也同样很值得关注,因为它背后的意义并不小。这和目前AIGC X 游戏行业的一些痛点密切相关,我想分为三点来讲讲:
第一,在AIGC技术开始高速发展后,任何团队都很难一步到位,跨过底层研发直接走到结合管线那一步。
在游戏行业,AI技术早已应用多年,像是大型项目中的口型动画生成、语音生成等等,都已经有一些相当成熟的解决方案,这些方案有不少都可以拿来即用。但想要更妥善地在研发中结合AIGC,我们最先要做好的,反而是一些常规的研发辅助功能。
换句话说,目前的AIGC X 游戏研发,还处于1.0阶段——我们对AIGC的应用重点,应当是生成各类游戏资产,同时重新思考结合AIGC的研发流程。要做好这件事,就要先把引擎中AIGC功能最基础的易用性提升起来。像是在LayaAir 3.1中,那些直接使用指令控制编辑器、生成素材的功能,在一定程度上就是一种易用的体现。
目前在国内,甚至可以说全球范围内,我们对1.0阶段的探索都还没有完全做好。如果太急于去追求2.0甚至3.0阶段的功能,这未免有点不太现实。
第二,掌趣这次在AI领域的动作,瞄准的不止是一个工具,而是一个完整的生态。
如果你关注过相关动态,就会发现掌趣在AI方面已经有过不少积累。在今年,他们的动作尤其频繁,比如在6月,掌趣曾与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成业务合作,共同开发AI游戏创作平台;7月,掌趣又与成都潜在人工智能科技有限公司达成战略合作,扩大AI技术及创新工具储备。
在这些布局背后,他们已经形成“1个平台、2个工具、3项重点技术、N个游戏产品”的战略布局。简单来说,就是在底层研究引擎技术和AI技术,让开发门槛更低、上限更高,在此之后把技术转化为工具,在让开发者能自由创作、形成生态的同时,自己也能更好地撑起研发水平。
再讲细致一些,这样的生态由两方面内容构成:一方面是AI+UGC,另一方面是开发者对AI插件的开发。二者相辅相成,能互相推进对方的发展。目前,能想到这一步,并且在对应部分都做出实际动作的公司还并不算多。
第三,从产业发展角度来看,掌趣和蓝亚盒子的合作,或许对AIGC在游戏行业的进化也有不小影响。
在这个阶段,大家都明白AIGC是通往未来的技术风口。但与此同时,大部分人对它的未来也有些迷茫。这是因为,想要把它真正落地到游戏研发中,其实不单单靠技术本身的发展,而是非常需要平台和厂商去大力推动,把它转换为常规化、普遍化的功能,来让每个团队,甚至每个玩家都能参与到创作中。
而掌趣和蓝亚盒子的这一步,其实就是现阶段非常有意义的一次推动。这样的推动或许不像AIGC本身那样来势汹汹,但却很有可能,会让更多创作者、团队打开新世界的大门。
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