本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写
我曾设想过一个衡量游戏质量的天平,制作成本在左,游戏性为右,哪一边失衡我都能一眼命中,借此得出一个最终预估分。
而这款《完蛋!我被美女包围》简直是踩到我的雷区,衔接稀烂的叙事片段,缺乏辨识度的偶像剧音乐,毫无营养的场景交互,小学功底的剧本表现,即使以国产电影交互游戏的眼光去审判,也有点惨不忍睹。
游戏在发售前的评价正如我所料,一款光凭截图都能判断其几斤几两的游戏,必然会遭到狂轰乱炸般的差评入潮,眼看游戏终会血本无归,我似乎松了口气,但不知为何总有一种莫名其妙的吸引力一直让我时不时停留于它的界面。
天平
这部分内容应该是我动笔最轻松的时刻,毕竟大伙都都对偶像剧情节比较熟悉,我个人也是看烂剧十余载了,基本上里面的套路摸得都一清二楚,我可以很负责任的讲《完蛋!我被美女包围了》把套路全逢完了,还是最低级的那种。
身为废柴男主的你欠债十几万还没文凭,只能干扫地保安的活,你在画馆扫着扫着眼前竟是些名人画作,瞥了一眼刚好就被一个李云思的美女相中,说是你小子挺有艺术细胞想挖掘你,正暗喜之时眼前又出来一个裙子烂掉的女孩在你面前晃荡,旁边的路人怕是跟不上时代版本正大光明的偷拍,闪光灯顶人家脸上了都没在意,你个损色还要上前提醒,结果人家还真在那装傻,所以你又认识一个美女,叫郑梓妍。
下班之后郑梓妍原先的酒局被人鸽了,刚好就瞅着你了要把你叫上,第二天你喝的不省人事起床发现在李云思家,你说巧不巧这两是他娘的姐妹花,你为了逃避战场又跑去酒吧找手机,哎嘿刚好是咱们的女三号肖鹿帮你捡到的。
你寻思没钱也要住个房不能委屈自己,找了个合租伙伴看房刚好又是肖鹿,房办完后去找工作,哎面试官是郑梓妍,哈哈哈哈哈哈这世界真小啊,你小子当了几辈子的男同才换来了今天的桃花运,你是人民币呢这么招人稀罕。
反正游戏里就纯靠这种“刚刚好”来推进剧情,你说这是人能写出来的剧本?日本岛国动作片的剧情都比这有意思吧,前几章我真的是全程黑人问号脸啊,甚至还有带霸道总裁坐拖拉车找幸福感的剧情,我真想一耳瓜子扇过去啊,跟苞米似的啊囊死给。
文案就更别提了,那么糟粕的剧本,台词也肯定只能靠擦边提供乐趣,场景交互纯凑数用的,一大堆跟剧情毫无关联的内容,要不就是闻女孩子的毛巾玩女孩的瑜伽球,要不就是盯着面条包读配料表,少数零散的交互内容也没什么代入感,因为角色人设是极度脸谱化的,你看她的脸就知道她住的是个什么样的环境。
情节跳跃性也极大,由于是定点照片加视频剪辑的组合,中间没有任何的转场过渡,你上午才刚认识一个人,一下就黑屏加卡顿转场,你两晚上坐一起喝酒了,又或者在定点照片里交互时,卡顿一下播放当前交互视频再回到刚才的照片,照片里的场景却没有发生任何变化。
可以看出制作组想走《夜班》那种全景视频交互的风格,奈何能力与资金有限,作为恋爱题材又不能拘束于《隐形守护者》的ppt,于是选择了这么一个半死不活的状态去呈现。
《隐形守护者》
说到这里,其实我还算能接受上述制作上的粗糙,毕竟我玩过更烂的,但选择分支的有限与反逻辑是我不能接受的。
《完蛋!我被美女包围了》的亲密度进度类似于《隐形守护者》,都是采用关键信息选择来决定剧情的发展,后者的选择数量还算比较丰富,毕竟有多个意想不到的结局与谍战智斗都扩充了选择上的深度,而前者的上限很明显就没有那么高了,你能决定的仅仅只是亲密度取舍。
作为真人电影交互游戏中唯一的游戏性,既没有叙事维度的提升也没有多情节发展性,全程都在围绕选妃下功夫,殊不知恋爱环节有的是能做进去的选择,我举个最简单的例子,约会地点和礼物奖励不难做吧?都有手机聊天了朋友圈不能开一个?制作组里面没一个人谈过恋爱?
况且唯一的亲密度取舍逻辑上还做的很离谱,游戏中有一个片段是选择跟谁同居,我本来就是和肖鹿同居的,由于没钱肖鹿想帮我垫钱,但是我不想让她付于是我选择求房东,结果三个美女的亲密度全掉,合着我必须让肖鹿给我付钱才合适,我都快被男主的窝囊恶心吐了。
最主要这游戏还是靠总亲密度推进章节的,也就是说你必须每个人都带点好感度不然就会卡总进程死档,想纯爱走到底是完全不可能的。
为数不多能拿的上台面的,也就美女们炉火纯青的演技,虽然剧本台词真的没什么发挥空间,但“喜欢原来可以演出来”的这句话,足矣表达她们的敬业了。
至于《完蛋!我被美女包围了》为什么会在发售后口碑与销量双丰收,接下来我们抛开一切游戏因素,好好分析一下。
意义
其中,绕不开的一点是相关赛道的缺失,国内没多少玩家玩过这种,尤其是恋爱题材的,galgame不算,二次元基数看似大提纯之后少之又少,而《完蛋!我被美女包围了》卖点就是真人,加上主播炒作女演员也确实好看,抖音热度一上,破圈现象也就不稀奇了,消费主力也并不是该类型受众,而是那些没怎么玩过恋爱电影交互题材的轻度玩家。
第二点是后续微博男女对立舆论的加持,目前大多数男玩家对于欧美的政治正确是比较敏感的,加之各种逆天言论的诞生,不是游戏受众的一些人跑过来扣“物化”的帽子,便会造成一定的逆反心理,男性为了证明自己在市场上的价值,去争夺市场的话语权,所以实现了口碑的逆转,这点我估计连制作组都没有预料到。
第三点是这款游戏心理学玩的很出色,正如我上文所说每一个角色基本都要沾点好感度,玩家是处于被迫后宫的状态,感官是被制作组牵着走的,攻略一个就还会想看看另一个人的剧情,停不下来,别看中国男性对偶像剧有偏见,其实只要有针对男性的偶像剧出现,消费力不会比女性差。
最后一点,也是我认为比较重要的,便是社会因素的影响。
中国男性可能普遍缺爱,其实我并不想把我归咎到一个情感受害者的角度,且我个人非常讨厌自作多情的emo,但不得不承认的是,我在批判这款游戏的同时却也为自己的恼羞成怒而感到虚张声势,因为在面对制作组精心准备的甜蜜时刻时,我流露出的情绪是积极正向的,我真的会为那某一刻的真诚而感到由衷的幸福。
起初我以为是欲望在作祟,不过是人类皮肤组织与骨骼轮廓的恰如其分刺激了我的神经,可最后却发现我并没有对她们有多余的想法,如果沉迷于沼泽,那我为何不脱下裤子找个网站要来的实际点呢?
现在的恋爱成本太大了,你需要遇到一个合适的人,解决迫于现实的压力,全身心的将心思放到对方身上,要记住数不清的节日纪念,送着大几千的礼物,事实上可能对方都没有在意到这种程度,但网络上的信息茧房和消息封锁让你确信,大多数女生都需要这种吹弹可破的“仪式感”。
熙熙攘攘的人群中,每一个独立的个体都需要一个能够喘息的空间,一些人选择酒后乱性,一些人选择茶余饭后,而我们选择沉迷游戏。
于是那些现实中未曾获取过的情绪价值成为了游戏厂商下力的着重点,我总会因为这种滥竽充数的游戏而对中国游戏的未来心灰意冷,然而造成如今这幅局面的,真的仅仅是一款媚宅游戏的成功吗?
当我认清自我,正视那些矛盾的情绪,不再变的杞人忧天,也不再高高在上,那时我便接受了它的意义。
回到现实,普通人依然在碌碌无为,我依然会为这款游戏打一个低分,但它为男性带来的情绪,是无价的。
评分:6.6/10
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