在中古时期
您作为一名热爱人民的骑士老爷,您身负着保护要塞的重任。在这个充满战争和危险的中古世界中,要塞是我们的最后一道防线,是我们的家园,更是我们的希望。
您的要塞可以位于一片广袤的领地上,四周被险要的山脉环绕,要塞的建筑坚固而壮观,高耸的城墙上嵌着巨大的石块,守卫着要塞的安全。并且每一块石头都是你们的汗水和努力的结晶,每一根木材都是我们对家园的热爱和坚守。
当然要塞的发展过程中,您也会倾听民众的声音,毕竟您是一位仁慈慷慨的骑士领主大老爷,您关注他们的需求。因为他们日夜辛勤工作,为我耕种土地、养殖牲畜、烘焙面包、制造武器铠甲和从事其他农活。付出了辛勤的劳动。金色麦田,成群的牛羊,漫山的果林,腐烂的面包与成堆的木头石块 堆砌的铠甲与利剑 无不证明要塞的繁荣和强大
而您作为仁慈的骑士老爷
您会组织公开的听证会,听取他们的意见和建议,尽可能的提高食物的供给,降低税收,赞美每一个新生命的到来 伐木归来伐木工人 丛林狩猎的猎人 站岗归来的士兵 他们在酒馆大口的喝者啤酒 赞美着您这位骑士老爷 毕竟
像您这样大方且仁慈的骑士老爷可不多
而作为领主骑士老爷 您深知自己肩负着重大的责任。您会竭尽全力保护要塞,守护我们的家园。无论遭遇何种困难和挑战,您都会坚守岗位,勇往直前。因为要塞不仅仅是一座建筑物,它代表着我们的荣耀和尊严,更是我们的希望和未来。
在这个战火纷飞的世界中,您愿意成为那个守护要塞的骑士领主,为了正义和自由的旗帜,为了我们的家园,为了我们的人民。
你是一位值得被歌颂的领主骑士大老爷
幻想时间结束
真实的情况是 骑士贵族老爷可不管你们这些泥腿子的死活
在中世纪的英国真实的场景是高大的围墙墙内却是破烂的房屋和窝棚和简陋的生产的环境
农民不光要从事繁重的劳动 还要服兵役 甚至本身都是领主的财产
在游戏主线剧情中的各大领主就是当时的情况真实写照 强制让农民待在自己的领地 供其剥削 各种税款繁其多 面对战争时 猎人 很多时候也能成为保护贵族领主的第一道屏障 而农民双手建造的城堡却无法保证他们的安全 ,而各大领主间的战争也都是消耗着底层民众的生命,而战争的胜利与失败与其无关 战争只关乎领主的钱包是否变大还是变瘪 而底层人民依旧被剥削践踏
而要塞作为一款养成元素颇重的RTS游戏也是一部相当不错的历史作品
前摇过长
正题开始
而11月8日推出的要塞:决定版(售价58)一经发售就广受好评
而《要塞》其实一款2001年就就正式发行的模拟建设养成RTS游戏 然后在20多年的2023年上线了决定版
作为决定版
首先是提升画质,升级细节,重做了粒子系统,增加了联机功能、创意工坊等一些功能
增加了全新的战役 但是很多界面UI操作逻辑都只进行了一点点的更新 以至于当时玩到的第一时间很不习惯 特别视角和操作系统让熟悉了当今游戏的新生代玩家都感到一份小小劝退
但是不得不说 这游戏如果能抽出时间静下心来慢慢体会 便能感受到游戏细节带来的沉浸感
在游戏中每一个产品都不会凭空变出
比如木头需要伐木工人去砍伐然后扛到木屋锯成木材 然后扛到仓库 然后再有工匠拿着木板去制成弓箭等
面包也会经由农田的种植 风车的研磨 面包房烘焙成为真正上的面包 而食物的多样性也会影响民众的幸福感 而没有魔法的生产环节这就意味着对于路程和城堡的构建需要更为谨慎 如果农田和树林等离仓库较远会非常影响要塞的建设 但是很多时候离一项资源近了也意味会远离其他资源等
而要塞中的每一个人都具有真实的生活是可以对话的 会拍领主老爷的的马匹 赞美领主的慷慨大方 也会担心粮食危机 抱怨过重的赋税 敌人来了也会崩溃害怕
而在战争环节 征兵并不是异次元世界招兵 需要有多余的人口 和相对应生产或股买的武器铠甲的等
在攻城战中可以建造攻城器械 挖地道 而攻城器械投石机甚至能投掷死牛来造成瘟疫 可以挖地道 防守方可以建造热油锅陷阱 挖护城河来防御敌人的进攻
在游戏中很多时候士兵人数和武装程度并不是战争的决定因素 正如游戏名 一个搭建合理的要塞 可以凭借坚固的城墙和各种设施抵抗数倍甚至数十倍的敌人
游戏简单介绍就先到这里 游戏的细节很多和一些城市建造的技巧限于篇幅这里就不多做介绍
本期内容反响还不错的话可以单独出一两期的新手入门指南或者城市规划等攻略(暗示)
那么本期就先到这里了 这里是咔嚓咔咔 更新全靠随缘的创作者 感谢各位盒友的点赞 咱么下期游戏杂谈再见
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