前言
2023年已经逐渐接近了尾声,但是及时到了十月份能玩的大作可还真多得玩不过来了,九月份的两款大型DLC都还没捂热呢,十月份就马上迎来了龙争虎斗。这个十月份可谓是含金量拉满啊,前有极限竞速和刺客信条幻景,后有漫威蜘蛛侠马里奥,再往后还有一个潜力十足的心灵杀手2,而正巧的就是在这个大作云集的十月份里真出了三个年度游戏的提名!完整提名的名单如下:心灵杀手2,漫威蜘蛛侠2,博德之门3,生化危机4重制版,超级马力欧惊奇,塞尔达传说:王国之泪。听到这个名单仿佛梦回了17年,6个年度提名里又有一个红帽和一个绿帽但估计这回马里奥又得成为超级陪跑了。
你永远也想不到吃下惊奇种子的下一个瞬间会发生什么,游戏的玩法体验会发生什么样的变化,而每一颗惊奇种子都会给玩家带来无比的爽感然后在一段时间后平稳落地,关卡紧接结束,一气呵成,丝滑利落。几乎每一个关卡都会有着不一样的玩法体验,游戏中所出现许多资源素材和怪物种类你最多只能在两个关卡同时遇见,而此后你就没有再看到重样的,你可以想象到游戏的内容有多丰富了。而在这二十多小时的游戏流程当中我没有感受到一丝的垃圾时间,它总能给你带来不一样新鲜感和爽感。
2.特殊的联机体验
另外不得不提的是本作的的联机系统,联机系统很大程度上为游戏的体验拉上了一个更高的梯度,我能很负责的说不开线上功能的超级马力欧惊奇的体验是相当不完整的。本作的线上联机模式会在你开始关卡的时候为你匹配公共攻克关卡的伙伴,但是玩家与玩家之间是不能够直接互动的,只能够看到对方的影子,还有发送四种不同的表情信号(分别为问号,喇叭,笑脸,悠闲),或者是在死亡的时候变成游魂去触碰对方的影子或对方放置的立牌从而复活,又或是把自己身上存储多余的技能赠给别的玩家。这个玩法光机制听上去是没啥意思,但是实际游玩起来,可谓乐趣满满。游戏存在许多颇有难度的关卡,很容易造成常性失误,如果在对岸有位助人为乐的好心人等待着你,你可以直接越过困难顺利攀峰。又如果说你和一位旗鼓相当的菜鸡队友结伴同行,你们甚至可以互相默契地踩着对方的尸体跨过难关。
另外游戏中存在一种名叫“大家的广场”的类型关卡,玩家必须在从中找到隐藏的金色花币才能够过关,这个时候就体现到了多人的作用,大家想必都知道任天堂的游戏是出了名的能藏,如果你独自一人游玩此类关卡是很难找到隐藏的内容,但是如果一波人大家一起动动脑筋,多用用手上的四张表情信号,也许很快就能找到隐藏要素,就是这么几个简单的小动作,你能够感受到玩家与玩家之间纯粹的善意。
3.微妙的交互设计
本作的闲聊花也是其中的一大亮点,它几乎遍地了地图的各个角落,咋一看他好像是一种装饰品的存在,可实际上这朵看上去人畜无害的小花为整个游戏体验添上了一种相当微妙的感觉,让人印象深刻。闲聊花的交互设计可以说让人哭笑不得,它几乎会对玩家的各种行为做出回应,当你踩在音符方块上响起优美的旋律,它便会感叹道“好好听”,当你因为操作不当而失误的时候,它便会嘴臭上你两句,同时也会因为你的精湛的操作而夸张你。另外它还会时不时向玩家提出疑问,而惊喜的是任天堂总是会去回应玩家们的好奇心,比如闲聊花问起你海水是什么味道的时候,你向它撒泼海水,它便会回答道“是咸咸的”。除此之外,它还为游戏中的探索内容提供了引导作用,每当你遗漏掉收集要素的时候,它总能够提醒上你两句是不是忘东西了,如果你在当前关卡漏缺了惊奇种子,他便会在关卡结算尾处跟你说道再见,如果关卡的所有内容你都收集完毕的话,他则会跟你说声拜拜。
4.优秀的画面表现力
超级马力欧兄弟:惊奇可以说是历代当中画面表现力最强的一作,游戏的卡通画风可以说是发挥到了极致,马里奥做出的每个动作几乎都有着相对应的表情变化,奔跑时的眉头一皱,飞跃时的敞开大笑,死亡时的失魂落魄,还有敌人碰撞时双方的神情变化都有着具体的表现。其中还有一个让我总是会心一笑的细节是,普通形态下的马里奥和大象形态马里奥都有着不同的动画演出,普通的形态下的马里奥进出管道的动作丝滑伶俐,大象形态下则会因为身体的肥胖硕大而导致进出困难,真的让人哭笑不得。当然游戏中还有着许多演出细节,这里就不再一一展开。
5.总结
优秀的关卡设计,别样的联机体验,加上海量的游戏细节,我再一次体验到了任天堂的大展身手,没想到在2023年的末尾还能够玩到任天堂第二款招牌之作,无不感叹今年真的是游戏大年。超级马力欧兄弟:惊奇可能不是最后年度最佳的获奖者,但它绝对是我今年玩过最开心的游戏,因为在这里你能收获到最纯粹的快乐,而且下一款正统的2D马里奥也不知道要等到什么时候才能继续玩到,所有且玩且珍惜咯!
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