《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作

其实距离上次推荐游戏,真的都是好久了,上次写了《火山的女儿》以后,期间就很少碰游戏,最近碰的游戏无非就一个《亚洲之子》、《完蛋!我被美少女包围了》——差评!和《燃冬》一样,精神意向剧、《犹格索托斯的庭院》等。

顾名思义嘛,带有庭院两个字,游戏自然是确定了范围,锁定了地点,而要怎么把一个小地方做得有趣,这就很考验制作组的功底了,而骨钉工作室其实在这一点还是做得很不错,在经营的基础上加上了不少小游戏,就比如扫雷、炼金什么的,能在一成不变的基础上,增加游戏的多元性,还是值得肯定的。

值得一提的是,游戏是以克苏鲁神话延申出的世界观,克苏鲁嘛!无非就是让人玩着犯恶心的心理恐怖游戏,就比如《寂静岭》那种,神秘力量影响着这个世界,或多或少的介入,已经开始折射到了现实,或是电影《迷雾》那种,世界已经被奇异力量介入,但是世人只能看见那些怪物的轮廓,并知道它有不可战胜的力量,而陷入的深深恐惧。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作

但我还是很了解制作组的诚意的,也许是因为第一次做基建题材,虽然有开罗这种前辈在前,可难免还是会出现技术上的不足,而且为了让这个故事的设定观完整,甚至准备了600w字的文本,无疑是在以三十元的价格售卖一部带基建的克苏鲁视觉小说,性价比确实是值得的,而且我开始确实觉得好玩,但是呢!这种游戏后期难免出现重复度太高的弊端,其实大多数地方应该能简化就简化,就像炼金,我们都知道,它质数会有一个附加物,但是你一个一个加未免太麻烦了,我觉得完全可以加个计数器,你设定一个数,它就照着你设定的数,利用背包的物品不断合成,直到无法合成。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作

有的东西其实不是越复杂越好,反而越简便越好,就像设定一个冒险游戏,主角升级后会获得一个点,他这个点对应了人物的两项属性加力量,加精神,然后他力量的点上就会自动加体质、攻击力、敏捷、少量加蓝、少量法伤,而精神则是自动加蓝、加少量生命、法伤、少量敏捷、少量攻击,这样你就很自然的确定了战士和法师的职业,而不是一个人拿着几个点对着加,这样重复久了,也难免烦心。

物有所值,也许是超值

30元能体验一本长篇科幻小说,难道不值得吗?而且还有可爱精美的二次元美女和你暧昧,拿着唐刀的零陵路给你煮饭吃,这还不值得吗?至于那些喜欢克苏鲁古神之类心理恐怖的游戏玩家,可能要小小的失望了,其实整部游戏,全片几乎不涉及一点恐怖元素,反而像是一本后宫恋爱小说,这个游戏毫无疑问是胜在了体量上,价格决定游戏的价值嘛,它如果在60元,我应该只会打七分,但她如果才三十元,而我确实也看见了制作者的用心,我愿意打九分。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作

至于那个《完蛋!我被美少女包围了》我只打六分,因为人不能缺少精神寄托,但本来就是一部烂片,我实在无法昧着良心给它高分。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作

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