近日,Rockstar Games 正式宣布,将于12月发布全新《GTA》系列作品的首支预告影片。这一消息引发了广泛关注,让无数玩家开始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,侠盗飞车6)的面世,寄望于这又是一款能令人沉迷数百至千小时的杰作。
然而,近期在Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的财报电话会议中,CEO Strauss Zelnick 提出了一个引起争议的观点,他认为付费购买的游戏价格应该根据游戏提供的小时数来决定。Zelnick 表示,电子游戏的价格应与玩家投入的时间成比例:“对于任何娱乐产品而言,其定价基础应是预期能带来的价值,即每小时的成本乘以预期的小时数,再加上玩家对该作品的期望终端售价。当然,这是指购买而非租赁或订阅情况。”
这一观点在 Reddit 上引发了玩家的强烈反响,许多人对此表示不理解,认为这是企图从玩家身上获取更多利益的手段。玩家们对《GTA6》的未来表示担忧:“时数如何判断,很多内容重复且无聊?”“这与抢劫有何不同?”“考虑到GTA5至今仍有人玩,他们显然是想要从中获益。”“即使发售了极为成功的游戏,他们依然不满足。”“GTA6将变为服务型游戏?”“线上内购未能吸引玩家消费,因此改为直接从游戏本体着手?”“重要的是如何量化这一点,按小时收费太愚蠢了。”“这种判断太抽象。”
玩家们对于这种基于游戏时长的定价模式持保留态度,担心这将影响到《GTA6》的定价和游戏体验。随着预告片的即将发布,人们对于这款备受期待的游戏充满了更多的猜想和讨论。
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