不仅是《中国游戏纪事》,更是“中国游戏春晚”!

不仅是《中国游戏纪事》,更是“中国游戏春晚”!

由此可见,这不仅是一部纪录片,这同样是一部高规格的献礼片,它展现了纪录片创作者的政治觉悟和业务能力,30年的风云沧桑变幻当然不是一部100分钟的纪录片能够全然概括的,所以一些观众提出疑问,为啥没有蓝极速事件、游戏机禁令、电子海洛因和版号寒冬?当然这些都是2000年之后的事情了,所以第一集没讲到,第一集讲的是1990到2000年这段时间。

不仅是《中国游戏纪事》,更是“中国游戏春晚”!

那么,往后两集会讲这些事情吗?姬觉得很大概率也不会。众所周知“每个人的言行都会受到当时当下社会环境和认知水平的限制”,纪录片第一集里有一个被吐槽的场景是,前导公司创始人、《大众软件》、《电子游戏软件》社长边晓春在1993年“汉化了《吞食天地2》,破解了任天堂红白机系统,找了3次任天堂授权正版游戏开发,任天堂不愿意,只好把这套技术卖给别人,卖了二十万”,这样的发言会让现在的人感叹说:“这不就是在搞盗版吗?为啥还这么自豪?”

不仅是《中国游戏纪事》,更是“中国游戏春晚”!

在北京师范大学“游戏的人档案馆”中,记载了边晓春当年对于自研游戏被盗版的自嘲:“我觉得只有10%的正版玩家。”但是,汉化《吞食天地2》和破解任天堂红白机难道就不是在搞盗版吗?纪录片对此说得很模糊,让人难以辨别。在这一层面上,似乎纪录片对于当时的社会环境的展现还不够注重,让人不由想从今天的眼光进行批判。

不仅是《中国游戏纪事》,更是“中国游戏春晚”!

纪录片中类似的情况会让游戏玩家群体产生异样感,因为游戏玩家这几十年真的是真切感受到社会舆论的视线的。而且由于这部纪录片的属性,它不是以玩家的视角来展现这30年的变化的,所以会让一些玩家不够满意,不够尽兴。一些人会表示,这部片子至少有“正名分”的积极意义,就有待进一步观察了。

姬觉得这部纪录片最为难能可贵的地方在于其采访了诸多业界大佬,除了上述边晓春外,还有《神鹰突击队》制作人杨南征,金山软件、西山居工作室创始人求伯君,《家用电脑与游戏》前主编梁华栋,《仙剑奇侠传》开发者姚壮宪等知名人士。在相关片段中,还可以看到米哈游刘伟、网易丁磊等游戏公司老板将会在以后入镜。

不仅是《中国游戏纪事》,更是“中国游戏春晚”!

不仅是《中国游戏纪事》,更是“中国游戏春晚”!

此等规模的纪录片拍摄,恐怕是任何一个独立纪录片创作团队都难以达到的,上述任何一人姬约采访都约不动,所以,它就像历年的春晚,我们可以看到各种各样的明星悉数登场,这个意义上,《中国游戏纪事》就是中国游戏春晚!

那么大家对于春晚的感受是不言自明的,很多人对春晚寄托着特殊的感情,正如游戏纪事,本身能有这么多明星来参加演出,就算得上顶级阵容了,不是么?

晚安。

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