小时候玩的游戏我印象最深的就是“老滚”,不过那时候我也在想为什么我们中国神话那么多,就不能也出个类似的?比如最经典的《西游记》、《封神演义》,甚至《山海经》掏出来也有不少题材。
近几年国产独立游戏可谓如雨后春笋般冒了出来,那些只在我小时候记忆里停留的国风,也在最近开始复苏,之前《鬼谷八荒》的大热也说明了中国玩家还是很吃这套的,非常喜欢国风类的游戏,当然肯定也有MOD一份功劳。
这两天有个有新独立游戏的预告很吸引我,就是下面这个《墨境》。
可以看出一个身穿红白衣服的少女出现,也就是我们的主角,她发现自己不过是一篇小说中的虚构角色,唯有打败神秘的书灵,才能获得真正的自由,于是一场屠尽百妖,剑指“书灵”的旅程便开始了。
不过墨境就没这个问题了,游戏构筑的精致景观中,比如根蔓侵蚀、石像断壁残垣的无想山,可谓是细节满满。女主也可算是能看到个全身,虽然主要还是要把注意放在操作上。
然后重点来了,就是《墨境》有什么值得期待的点?
要知道近几年类似的游戏多了很多,无论是玩法上还是画面上几乎是没有什么重大突破的,主要都是往“爽”的方向走。想要在如此饱和的市场上开发一款独特的游戏,是一件非常吃脑子的事情。
就比如之前热度很高的《暖雪》,它的主要乐趣就在于随机构筑出来的化学反应,全程几乎不用太多动脑,你就乱堆都能堆出个可观的输出伤害,但是相比精打细算,有考虑的搭配来说,这可观的伤害还是闲得有些刮痧了,不过很明显,游戏的整体方向还是朝着“爽”去的。
但是《墨境》这边呢,明显不太像朝着“无脑爽”去的,里面有“文狐神碑”和“演武墨经”中对角色局内和局外的养成内容,难度上肯定也有一定程度上的增加。灵宠“墨宝”和强力的阴阳技也让重复可玩性得到了一定的保障。尤其是灵宠“墨宝”,我很好奇制作组能在这么个宠物上玩出点什么新花花,比如进化啥的?谁知道呢?
来说《墨境》作为以中华神话为背景的游戏,我还是非常期待的,我们可算是不用天天对着一堆西方古龙或者是日本的忍者与武士之类的敌人了,而是融合了中华神话的敌人,我们更加了解的敌人,多少会在在文化上和更有亲切感,毕竟我们中华神话中还是有很多能令人惊掉下巴的东西,我相信总有一天中国神话题材也会在游戏里大放异彩。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!