建立坚实的要塞,抵御敌人的入侵。
很难想象萤火虫工作室在2013年推出《要塞:高清版》后,又是一个十年过去,《要塞:决定版》一声不吭地裹挟着我的童年单机游戏回忆向我袭来。与红警、星际、帝国时代这些偏向于竞技性的RTS游戏相比,《要塞》带给玩家的在除了同时代最出色的攻守城体验之外,近乎于“世外桃源”般极其细节的城镇经营让人着迷。
粉丝向作品,诚意足够的重制
如果说之前的高清版要塞重制效果不太明显,那么本次的《要塞:决定版》带来的是全方位的升级与更多新增内容。首先可以看到的是更加精美的画面表现,在视角较高时这并不明显,然而当拉近画面后我们便可以看到决定版展现出来的更多细节。
攻守城细节,满足所有幻想
《要塞》的中世纪攻守城表现即使放到现在依然是最顶级的那一批,守城方面的铺沥青、修护城河,安装圈养的战狼和能够发射火弓箭的篝火台;攻城方面的云梯、攻城塔、攻城车,通过击碎围墙后入城或是通过云梯与攻城塔攻上城墙。可以说要塞的攻守城战满足了我对攻城掠地的所有幻想,本次的决定版沿用了原版的所有机制,并对火焰、护城河等画面表现做了优化。
世外桃源,独一档的城镇经营
即使你无心RTS游戏攻打与防守的那一方面,要塞的城镇经营要素同样堪称艺术。诸多的随机事件,例如奶牛集体感染疫病、小麦被兔子踩踏和分食、农民集体罢工甚至跑路。与大部分RTS游戏不同的是,在要塞里玩家手下农民的粮食种类极多,它可以是啤酒、烤肉、苹果、啤酒、奶酪、面包等等。这里单拎出来一个面包,要做面包玩家首先需要建造小麦园种植小麦,然后通过磨坊将它们磨成小麦粉,最终在面包房制作完成。要塞中的大部分制作都采用了类似这种的产业链模式,制作食物如此,打造各兵种亦如此。
民众的满意度同样是要塞中相当重要的一个部分,当玩家声望过低时农民开始集体罢工甚至直接跑路。玩家不得以必须通过节日、赋税、宗教和饮食各方面来让他们满意:增加食物供给或是让配比更加多样,建造各种宗教和娱乐设施,例如教堂、花园、神殿或者经典的跳舞熊,这些大部分都能提高民众满意度,然而却让他们工作效率降低。
欲买桂花同载酒,终不似,少年游
当十年前尚年幼的我第一次接触要塞和十字军东征版本时,一直卡关在原版战役,但在自定义地图仍玩得不亦乐乎。现在当我再一次在决定版上手战役发现它们变得很轻松,曾经因为卡关不断嘲讽我的“鼠猪蛇狼”现在居然也变得“亲切”起来。
RTS式微,moba、fps、大逃杀才是当今游戏世界的主流。萤火虫工作室确实是炒了一手冷饭,“不合时宜”地推出了《要塞:决定版》。精美的画面表现与依然细节的攻守城与城镇经营,搭配上令人称道的背景音乐,我该怎么评价这款占据了我回忆中相当大一部分的RTS游戏。《要塞》,以及这部《要塞:决定版》都是一部迷人的作品。
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