在许久之前,我听说《战火英雄》这款充满着童年回忆的游戏推出了demo,立刻马不停蹄地去尝试了demo。制作组完美地还原了当时在4399上游玩的感觉。随着时间的流逝,这款游戏的正式版终于推出。在体验了数个小时之后,被boss打到怀疑人生的我再次打开了当年游玩的4399平台,前去搜索这款游戏。终于发现当年游玩的竟然是无敌版的真相。褪去了这层保护伞之后,游戏的真正难度才逐渐展露。
其实上面说的这些缺点在联机面前除了老虎机的问题其他都会自动消失,制作组似乎是为游戏规划好了游玩的道路,游戏中如果玩家要打高难度,这时候队友如果是AI可以说是难度非常的大,哪怕是最简单的模式,制作组在诸多支线中设计的离谱难度也很容易让玩家望而生畏,而制作组给出的答案就是让玩家联机去游玩,在联机之下游戏的体验立马就得到了质的提升。
在回忆之外,游戏为难而难搞砸的一些事情
当然游戏哪怕是有着联机玩法,但是依旧无法掩盖游戏后期部分关卡设计难度过高的情况,其中最明显的就是游戏boss难度的设计和支线任务难度的设计以及游戏高等级武器获取的难度。就拿游戏最开始的一个支线任务来说,制作组就开始展露了自己邪恶的一面,玩家这边只有两个人,同时玩家的队友AI十分的呆滞,敌人三人围攻,玩家如果守家,队友完全没有能力去偷窃文件,如果玩家去偷窃文件,敌人三个人的速度大部分都是由于玩家这边的,所以玩家必须要一人肩负数职,才能做到在运输的过程中击杀敌人。
这时有一个问题涌现了出来,玩家几乎在前期是没有什么好装备的,很难拥有一击必杀敌人的能力,这就让游戏难度变得十分大。而这仅仅是最开始难度最低的一个支线任务,随着游戏的推进,你会见识到两个人对战八个人,同时地图还没有补给的离谱关卡。
至于游戏的boss,同样以第一个boss为例,前半段的难度还算正常,但是随着敌人血量下降,会开始召唤敌人,同时其武器也会发生变化,变成射程更远的狙击枪,玩家只要在敌人的射程内,没有跳跃等垂直方向的动作,敌人一定会击中你,反观玩家不仅要顶着十分离谱的枪械散射范围,还要面对敌人召唤出来的敌人,最后敌人直接爆气进入一个射击子弹数翻倍的状态,只要玩家为目标基本上一波就能带走玩家。而这难度仅仅是第一个boss,随着流程的推进,其他boss难度都是成指数级递增,总有一个boss能让你对这款游戏绝望,而游戏的唯一方法就是刷之前的关卡获得武器,提升人物等级。
总结
游戏内容丰富度十分的足够,同时增加了联机机制,但是遗憾的是游戏的难度有些过高。
个人评分8/10
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