鹰角的钱花哪了:六年投资50+游戏厂商,多为年轻创业团队

鹰角的钱花哪了:六年投资50+游戏厂商,多为年轻创业团队

鹰角的钱花哪了:六年投资50+游戏厂商,多为年轻创业团队

《鸡械绿洲》

团队早前表示《鸡械绿洲》将在今年上线,手机端移植也在计划之中,上个月回复网友称游戏很快会推出Steam商店页面,并带来最新Demo。

珐石画茯科技的法人&大股东叫赵晴川,从有限的公开信息了解到,赵晴川于2021年与蝴烁网络的几位创始人共同设立一家叫做上海北梅观溪科技的有限合伙企业。另有一款未来风横版闯关类游戏《骇入机制》曾入围2018年腾讯高校游戏创意制作大赛十强,担任游戏美术的成员也叫赵晴川,毕业于上海交通大学。

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有趣的是,鹰角的投资列表中存在不少类似构成的团队,包括年初投资的弓箭手互动科技(代表作:《CATO》)、杭州液态喵(代表作:《Messy Up》)。而它们大多是从GameJam、BOOOM、腾讯高校游戏创意制作大赛、CUSCA等创作活动中被挖掘出来的。鹰角只出资、不干涉团队运营,在资金之外还提供场地、美术、外包等资源,且在年轻群体里有着不错的号召力,对这些小团队来说绝对算是理想的投资人。

同期获得投资的还有青庖网络和Studio Sai,它们则有着游戏大厂背景。

青庖网络于今年2月创立,创始人曹潇文曾在腾讯待了超过6年时间,此前担任腾讯游戏引进评估中心海外评估组负责人,主要研究海外游戏市场,并参与构建腾讯游戏创新基金及赛道机制。监事&游戏策划赵秉昊曾在Garena担任世界观架构师,另一名成员也有10年左右的游戏开发经验,参与过腾讯《天涯明月刀》端游项目、跳跃网络《300英雄》以及盛趣游戏的一款MMORPG项目。

根据招聘信息,青庖网络团队在研一款基于UE5引擎开发的沙盒开放世界游戏,大概率面向PC端,涉及动作、生存、ARPG等元素。

Studio Sai是一家成立于2020年的韩国工作室,创始人Jae Hyun Yoo曾在拳头游戏、暴雪和苹果任职,成立之初仅一名全职人员,整个团队的工作模式为跨国线上共同开发。首款产品是恋爱动作游戏《Eternights(永夜)》,研发接近三年时间,已于今年9月在Steam和PS平台发售。上个月工作室又拿到了700万美元的融资,领投的是《PUBG》开发商Krafton,鹰角跟投,据悉这笔资金将用于开发第二款产品。

现在《Eternights》《CATO》《水银疗养院》等项目都被归到「开拓芯」之下。至于为什么创立这个品牌,「其实背后并没有那么多复杂的逻辑」。鹰角创始人黄一峰早前提到,中国游戏产业最终会进入比拼质量、比拼内容、比拼玩法、比拼创业的阶段。如今加速投资布局,大抵也是想给未来的自己填充更多弹药吧。

鹰角的钱花哪了:六年投资50+游戏厂商,多为年轻创业团队

《明日方舟》上线已有四年多的时间,至今仍是一头每年能贡献10多亿收入(指未分成的总收入)的现金牛。

在国内,它长期稳居iOS游戏畅销榜TOP80,时不时冲进前十名。在海外,日本是第二大市场,也会三不五时在畅销榜TOP10看到它的身影,其次是美韩市场,每年能创造上千万美元的收入。

鹰角仅凭这款二次元产品就能在卷生卷死的游戏圈站稳脚跟,放眼整个行业,都是尤为特殊的存在。第一款产品的亮眼表现让许多人对其新作抱有极高的期待,当迟迟没等到《明日方舟2》《明日方舟3》,也无怪乎有玩家大失所望,称鹰角过得太「安逸」了。

尽管它也没闲着,只不过忙的大多是《明日方舟》的IP布局,而非研发方向上的事情。

例如,与《怪物猎人》《彩虹六号》《命运2》等主机游戏进行联动,赞助《星际争霸2》世界星际战队联赛(WTL)。当然这些还算没有偏离「游戏」的标签。某种程度上也是因为二次元核心用户已经到顶,必须跨群体、跨平台去抢夺更多的用户。

再有投资音乐制作团队(北京凌音音乐)、动画制作团队(北京吾立方数码科技、武汉两点十分)、美术外包团队(上海点睛科技),制作《明日方舟》衍生动画及漫画,推出《明日方舟》衍生音乐企划(塞壬唱片、库柏思),创建音乐厂牌乌柯塔界限(OCTAVEDGE),举办《明日方舟》「音律联觉」音乐会和线下嘉年华,成立重力井动画工作室,则属于在游戏边界上的更多尝试。

而像创建周边品牌「朝陇山」、服装品牌「一拾山」基本已经和游戏不沾边了。

看上去鹰角没把自己当成一家二游公司。而上述这些曾经被视为「不务正业」的举措,也确实带动了《明日方舟》整个大盘。这就是同人社团起家(鹰角大量核心人员为同人社团出身)的优势所在,他们懂得如何通过自娱自乐自嗨的模式,来维持二游玩家的忠诚度。

但亦有不少玩家指出,同人社团出身是成功的秘诀,也是一种诅咒,社团出身导致工业化和技术升级难以推进,最终拖累公司发展。在他们看来,鹰角要么赶紧通过新作实现技术升级,要么转型为投资公司。

鹰角则两边都想要。

投资前面已有介绍,而在产品方面,自2021年它陆续曝光了《来自星尘》《明日方舟:终末地》《森空岛》《泡姆泡姆》。

其中,《来自星尘(Ex Astris)》是鹰角首款买断制二次元手游,由觉醒工作室(Nous Wave)研发,去年8月进行过一轮线下小规模封闭测试,时隔一年(今年9月)再次开启线下试玩招募。「买断制+二次元」无疑是极大胆的尝试。

《明日方舟:终末地(Arknights: Endfield)》是玩家期待已久的IP第二作,由峘形山工作室(Mountain Contour)研发,其玩法被定义为3D即时制策略RPG,这也意味着鹰角终于决定走出舒适圈,迈入2D到3D维度的技术探索。本作在11月10日开启PC端小规模封闭测试,不过这次测试曝光的游戏设计和硬核程度,令不少玩家百思不得其解,有玩家表示如果把《终末地》调整为买断制付费就比较合理了。

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《明日方舟:终末地》

《森空岛》则为官方社区,是玩家交流、互动和创作分享的平台,同时集合鹰角多款游戏、音乐、动画、周边活动等官方资讯。该社区于今年8月正式上线运营,除了服务玩家、加强互动,未来应该也会发展为鹰角的私域流量阵地(去渠道的一种方式)。

《泡姆泡姆(POPUCOM)》也是买断制游戏,由于风格与鹰角其他产品完全不同且更偏向独立游戏,一度传出是由鹰角收编的小团队研发。本作采用多人合作模式,玩法结合颜色消除和物理解谜。据了解,整个团队约30人,从2021年11月立项至今,已研发了差不多两年时间,游戏计划登陆Steam、Epic和PS平台,综合信息来看更像是练手之作。

鹰角的钱花哪了:六年投资50+游戏厂商,多为年轻创业团队

《泡姆泡姆》

值得一提的是,鹰角在2022年初设立了三家独特的全资子公司:

·塔罗斯网络:登记有觉醒波工作室的商标,以及《来自星尘》《泡姆泡姆》的软著,根据公开信息猜测这两款产品可能是由塔罗斯网络负责国内发行。

·开拓者网络:登记有峘形山工作室的商标和《明日方舟:终末地》的软著。

·探索者网络:登记有《森空岛》的商标。

这些公司像是为不同工作室(或项目团队)单独设立的,似乎想推行独立工作室模式。

另外鹰角去年在新加坡和日本成立了海外发行公司Graph Frontier(狮鹫边境),后者有可能负责《明日方舟:终末地》《来自星尘》《泡姆泡姆》的海外发行。

鹰角的钱花哪了:六年投资50+游戏厂商,多为年轻创业团队

目前看来几款在研游戏在动画、美术质量上都展现出较高的水平,但这几乎已经成为二游的标配了,产品质量如何还需等待进一步观察。

作为业内备受关注的二游厂商,鹰角的第二款上线游戏,已经基本可以预知它将承受的巨大压力了。

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手机游戏

枫丹版本我愿称之为最好的版本!宝箱点位分享

2023-11-12 0:00:00

手机游戏

我忏悔,我给魔兽手游充钱了……

2023-11-15 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
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