更新内容多多,《大侠立志传》将于11月16日迎来正式版发售

正式版终于登场

今年3月份,由“醋仙”——半瓶神仙醋开发的独立游戏《大侠立志传:碧血丹心》曾开启过EA抢先体验,如今经过9个月的测试和改进,工作室终于在前不久宣布,游戏将会在今年11月16日 发布V1.0正式版本。目前商店页面有8000多条评价,游戏特别好评ing。

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其中可以制造衣服和打造兵器的天工坊需要无名村的王大锤在队内方可开启,负责制药和做饭的药膳坊则是需要无名村的白头翁,这某种程度上也算是一种游戏历程上的有始有终——因为后来我们能结交的队友往往在战力方面更加出色,但是最初的队友也能在游戏的末期给我们带来巨大的帮助。

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1.0版本的另一项重要改动是“江湖历练”,玩家通过事件、悬赏、比武等途径可以获得江湖历练,用于提升指定角色的武功等级或者角色等级。这是一项针对小队培养做出的改动,比如对于可以结缘的对象而言,相信之前大部分玩家会偏向于选择曲忘忧和绛紫烟作为队友,因为她们的培养流程相对较短,但是有了作为“存款”的江湖历练,玩家可以更加有针对性的培养初始等级相对较低的队友,这样对于DIY自己想要的队伍构成就更便利了。

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除此之外,工作室在原有的基础上改写了200+不太合理的事件剧情,并且新增了100+ 个事件 —— 事件并非指100+个需要完成的任务,而是会将新增的触发剧情片段、 对话、选择等,分布在游戏的各个角落。更多重要的江湖大事件也会加强串联体验。

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 超!!!自由的养成互动

《大侠立志传:碧血丹心》是一款武侠像素版“江湖生存模拟器”,玩家将扮演一个初出茅庐的市井小人物,在江湖中摸爬滚打、体验多样身份,最终脱颖而出。游戏的特性表现为各方面的高自由度:玩家需要对臂力、体质、敏捷、悟性和福缘进行加点,每个属性达到特定数值就有被动加成,比如10敏捷就会获得特性“先发制人”——每场战斗100集气开始,25敏捷则会获得特性“翩若惊鸿”——被攻击时触发闪避,同时自身获得150点集气值。

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你可以做一个拥有“千钧之力”的大力士,可以做一个“翩若惊鸿”的游侠,甚至是一个主加福缘的福星小子,这都是你可以在《大侠立志传》中获得的自由。这样一种自由,在《大侠立志传》中的乐趣,体现为与“人”多样化的互动——江湖上的每一位人物,从无名村的妇孺到六大门派的掌门,都包含了使用的功法、心法、角色特质、持有的装备等多项信息。

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游戏支持语言

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系统配置需求

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奖项

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