"虽然我们并不指望收费的引入会一帆风顺,但执行过程中与客户产生了摩擦,并造成了近期的不利因素"。
Unity 公司告诉股东们,公司在 9 月份推出的备受争议的新收费模式:Runtime Fee 在下一财年只会带来 "微乎其微的收益"。
Unity Create总裁马克-惠滕(Marc Whitten)于9月12日公布了新政策,表示这将使Unity "赚更多的钱",并将把这些钱重新投入到游戏引擎中。这项收费模式的最初形式是按安装次数收费的,一旦开发者的项目超过特定的收入和安装次数门槛,就会向开发者收费。
此举引发了巨大反响,主要开发商纷纷指责 Unity 未征求社区意见就推出了这项半生不熟的政策。由于该公司起初举步维艰,未能就收费将如何影响 Xbox Game Pass 等订阅平台上的开发者等问题提供答案,许多知名开发者威胁要彻底放弃该引擎。
近两周后,Unity 出尔反尔,推出了重新修订的 "运行时费用 "版本,试图解决这些问题。该公司还为排挤开发者的行为道歉。
Unity 的新收费模式最早要到 2025 年才会产生重大影响
尽管为了推动 "运行时费 "的实施而牺牲了自己的声誉,但 Unity 认为这项政策至少在 2025 年之前不会对其业务产生重大影响。
"虽然我们并不期望收费的推出会一帆风顺,但执行过程中与客户产生了摩擦,并带来了短期的不利因素。我们预计这一业务模式变化的影响将在 2024 年产生最小的效益,并随着客户采用我们的新版本而逐步增加。"
在致股东的同一封信中,Unity 临时首席执行官吉姆-怀特赫斯特(Jim Whitehurst)表示,公司将重组业务,重新聚焦产品组合。因此,他认为很有可能裁员,并表示一些 Unity 产品也将停产。
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