Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在最近的盈利电话会议中表示,他认为电子游戏的价格普遍偏低,与消费者从中获得的价值相比。
泽尔尼克解释了Take-Two是如何计算电子游戏价格的,并认为整个行业为玩家提供了“极佳的价格对价值机会”。
他说:“就我们对任何娱乐产品的定价而言,基本算法是预期娱乐使用的价值,即每小时价值乘以预期小时数,再加上客户对拥有权的终端价值感知(如果是拥有而非租赁或订阅)。
在每种娱乐方式中都能看到这一点。按照这个标准,我们的价格仍然非常低,因为我们提供了很多小时的参与度,参与度的价值非常高。所以我认为整个行业为消费者提供了极佳的价格对价值机会。
这并不一定意味着行业具有定价能力,或者想要拥有定价能力。然而,提供了大量的价值,而且显而易见,我们的策略是为消费者提供远超我们所收费用的价值,这一直是我们的策略。”
Take-Two Interactive 是一家著名的美国视频游戏发行商,成立于1993年。他们以出版高品质和创新的视频游戏而闻名。Take-Two 拥有几个重要的子公司,其中最著名的包括 Rockstar Games 和 2K Games。
1. Rockstar Games 主要负责开发和出版一些非常受欢迎的游戏系列,如:
-《侠盗猎车手》系列(Grand Theft Auto):这是一个开放世界的动作冒险游戏,以其复杂的故事情节和自由度高的游戏玩法著称。
– 《荒野大镖客》系列(Red Dead Redemption):这个系列以其在西部背景下的深刻叙事和沉浸式的游戏体验而受到赞誉。
2. 2K Games也出版了一系列成功的游戏,包括:
– 《NBA 2K》系列:这是一个非常受欢迎的篮球仿真游戏系列,以其逼真的图像和深度的游戏玩法而受到球迷的喜爱。
– 《无主之地》系列(Borderlands):这是一个第一人称射击游戏,结合了射击和角色扮演游戏元素,以其独特的艺术风格和幽默感而闻名。
Take-Two 还出版了许多其他知名游戏,包括《文明》系列、《生化奇兵》系列等。
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