卡组编辑是亮点所在
《史莱姆:3K》提供了一套灵活的卡组编辑系统,游戏中的卡牌由强度分为了S、A、B、C、D等5个等级,玩家要做的就是从已解锁的牌库中挑选卡牌放入卡组,每个等级至少3张,卡组最低牌数攻击15张,想要多拿牌也可以,一个卡组最高可容纳40张卡牌。
这些卡牌又以类型划分为了飞弹、枪械、爆炸、召唤、增益等,玩家可根据自己的风格搭配卡组,比如组建火力不断的枪械流、覆盖范围超大的爆炸流、省心省力的召唤流等。
一开始游戏只提供有限的卡牌,其余卡牌则要通过不断游戏来解锁,这个过程没有特别严格的要求,只需要累积经验值即可,前期基本每把都能解锁一些卡牌。
卡组编辑使得玩家选择的卡牌才会在游戏中出现,此举大幅提高了可玩性,能很好的控制以往类幸存者游戏总是碰到不想要牌的情况,而且完美解决了RogueLite游戏解锁越多越难构筑的现象。
简约像素下的史诗级战斗
接下来就是战斗部分了,敌人会随着时间逐渐增加数量和强度,Despot系列各式小人会轮番登场,或手持利剑、或戴着拳套、或是推着冰箱桌子等作为护盾、甚至还有法师、改造人等有趣的像素形象。
伴随着不断屠戮,大片大片的小人倒下,其阵亡后的尸骸会逐渐铺满地面,在像素画风的加持下,有一番独特的观感。
随着杀敌与升级,地面上会刷出各种可互动设备,如培养皿、糖果机、辐射桶、速度路牌、自动售货机等。
培养皿的作用是回复血量,糖果机能对范围内敌人造成伤害,辐射桶能提供场外升级助力卡牌解锁,路牌则能赋予史莱姆短时间内的爆发速度,自动售货机则是用来进行构筑的商店。
由于这些可互动物不会消失,因此合理的规划和策略便成了关键,使用的时机和路线选择成为了游戏不可或缺的一环。
自走棋式构筑
《史莱姆:3K》构筑系统则是玩家非常熟悉的自走棋那套,角色拥有8个技能栏位,4个仓库栏位,技能栏位直接参与作战,仓库栏位则是为了临时存放技能而存在的。
商店一共有7个技能栏位,初始开放3个,其余几个会在提升商店等级时逐步开放,比较人性化的是,提升商店等级所需要的金币会随着角色等级而逐步减少,如果持续不升级商店,其升级费用会变成0,等升级费用降低还是及时升级寻找更强力的技能则成了玩家必须要做的抉择。
本作的核心玩法在于流派构筑,3张同等级的卡牌可以自动合成为1个更高等级的牌,游戏同样提供了刷新和锁定功能,再配合升级商店带来的概率提升,能保证游戏全程都有匹配敌人强度的技能出现。
游戏的难点在于随着技能增加空余栏位减少的问题,如何利用有限的技能栏位放置合成所需的低等级卡牌是构筑重点,因此玩家需要做出有效的取舍,根据战局灵活选择才能获得胜利。
结语
目前体验下来,游戏的难度还是很高的,体型巨大的史莱姆面对如潮水一般袭来的敌人,掉血是不可避免的,前期可以通过拾取回复品渡过,后期被强力敌人包围时很容易暴毙,因此非常考验构筑的强度,只有快速清理敌人才能存活。
有个小问题,构筑时将初始的手枪卖掉会导致商店里全是手枪卡牌,相当于这个技能是强制塞给玩家的,这点体验不太好。
《史莱姆:3K》通过卡组编辑+自走棋构筑完成了一套极具策略和游戏性的系统,再加上简约生动的像素风画面,整体体验很不错,在众多类幸存者中表现出了独特的风格,未来可期。
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