《大侠立志传》:赛博朋克风味儿的江湖,来体验当传奇的滋味吧!

有人的地方就有江湖,而有江湖的地方……那就一定会有一名想要成为打下大侠的热血少年!

作为一款主打武侠风开放世界rpg的像素游戏,相信在介绍今天这款《大侠立志传:碧血丹心》的时候,大家脑海中已经闪过一些经典作品与ip了。不过请大家放心,每一部武侠类作品所刻画的江湖虽大同小异,但站在不同人的视角去体验各自的人生,眼中所看到的世界也会是另一幅景象。那么《大侠立志传》,则是描绘了一个市井里的不认命小年轻,为了实现自己当大侠的抱负,从而展开的一段奇妙的逆袭之旅。现在,就由我来带领大家穿梭于这片逍遥自在、又充满人情世故的江湖之中吧!

《大侠立志传》:赛博朋克风味儿的江湖,来体验当传奇的滋味吧!

不止如此,在动态画面上像素也能发挥出得天独厚的优势。人物的待机与攻击动画、随风飘摇的旗帜和挂饰、湖周围岸边上的小花丛的舞动,也带有别具一格的生动有趣。倘若腻了各种特效拉满的“视觉盛宴”,那何不尝试一下简约而不简单的像素风呢?(小tip:对配置的要求还更低哦~)

吃喝拉撒衣食住行:要想生活过得去,还得是多开几亩地

老实说,游戏的自由度真的达到了制作组所宣传的地步,就我所体验到的内容,就包括但不限于:睡觉、偷袭、采集、挖矿、钓鱼、种地、烹饪、吃饭……基本上属于是把你能想到的所有在这片大地上能做的事都做进了游戏,可谓十分用心了。

《大侠立志传》:赛博朋克风味儿的江湖,来体验当传奇的滋味吧!

话又说回来,武侠武侠,肯定是避免不了打打杀杀的,那就不得不聊到本作的战斗系统了。本作的战斗采用了战棋回合制的主要玩法,比起反应与操作,更加考验玩家的理解与策略性。战斗的核心也落在了计算伤害、观察地形等方面,利用手头的一切道具,发挥出他们的最大优势吧!

值得一提的是,本作的战斗场景并不会给你单独开一个,而是直接在场景中构建战棋格子,敌人出现在你面前的时候也不会一个大黑屏加载动画然后穿越到一片神秘领域,这就使得进入战斗时的动画相当的自然与流畅,大大提升的玩家的沉浸感(尤其是潜行被发现的时候突然进入战斗,让我为之一惊,代入感拉满了属于是)。

《大侠立志传》:赛博朋克风味儿的江湖,来体验当传奇的滋味吧!

江湖不只有打打杀杀:年轻人不要太年轻,人情世故才是真理

从进入游戏后第一次被偷钱开始,我便意识到这游戏不必拘泥于一种玩法,于是便打开了新世界的大门。例如,前期我们会遇到一位货郎,在我们还缺少资金的情况下,想要购买商店里的珍贵货物谈何容易,好在探索过程中遇到的碎银子是其喜欢的,于是将好感道具都送给他之后,我们也就顺理其章地与他达成了满好感度。此时再去商店页面,就会发现老板给你打了骨折价,美滋滋。与此同时,与NPC赠礼等互动会增加仁德和义气,在后面的一些剧情中,与NPC达到一定的好感是必要的前置条件。自然而然地,为了解锁剧情,我们便要来回与NPC进行互动,从最开始的默默无闻到满城皆知,江湖的人情味便就此开启。

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 丰富多样的支线体验:这委托终于像是正常人派遣给我的了

抛开精彩的主线剧情外,本作的支线也是多到难以想象。从我们踏上这片土地开始,纷争就从来没有断过,你前期做的一个小小的决定,可能最终影响到大后期你将与谁进行殊死较量的决斗。这也是我认为它“赛博朋克”的一个点之一,你所做的一切都会引发蝴蝶效应,从而干扰到后续的决策。这些支线像极了B社的游戏,它不执著于从一开始就给你一个宏大却空洞、只是徒有其表的玄幻世界,而是在一次次与NPC的交往中,获取碎片化的信息,从而拼凑出完整的剧情,这种循序渐进的流程真的挺让人沉迷的,往往深陷其中无法自拔。

《大侠立志传》:赛博朋克风味儿的江湖,来体验当传奇的滋味吧!

不仅如此,这个游戏的支线并不是简单的“去哪?”“拿什么东西?”“杀几只怪?”那种浅显的任务系统,而是实实在在去帮助村民的朴实的任务。玩到后期甚至会有面临道德抉择的时刻,至于选择权,那百分百是交给坐在屏幕面前的你手中。

《大侠立志传》:赛博朋克风味儿的江湖,来体验当传奇的滋味吧!

 说点题外话

如今,像《大侠立志传:碧血丹心》这样能够真正扮演自己心目中的角色的作品,已经不多见了。而伴随着从ea开始阶段到最终宣布的11月16日发布正式版,期间的大大小小的更新,制作组的良苦用心,试玩期间的玩家是有目共睹的。真的很喜欢这样的作品,给了武侠爱好者一个真正做自己的机会。期待这次的正式版更新能够让玩家看到制作组的诚意,也祝愿半瓶醋工作室能越走越远。

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