传说之龙,是打出来的龙。
当黑道的风再次吹向这位平静的龙,已死之人的“坟墓”便再次松动。
他是桐生一马,是人中之龙。
实际体验后我确实感到游戏主线不长,虽然有一些支线填充体量,但花费十余个小时便能将游戏内容大致感受完。
不得不说,《人中之龙》这部外传定位的作品对我来说相比正作依旧毫不逊色,甚至某些地方还能深刻地打动我,你能在本作里看见主角桐生一马过去的高光时刻,也能在某些故事情节激起你的泪花,偶尔一些熟悉的人物还会引起你的会心一笑。
龙没有名也是龙
《无名之龙》的故事算是给《如龙6》结局与《如龙7》的部分故事情节做出了填补。
“死去”后的桐生一马被迫依附在日本地下组织“大道寺”中,成为了一位普普通通的特工,时而被外派做一些小任务,然而某些事却打破了安宁,堂岛之龙桐生一马再次被卷入了纷争之中。
严格来说,我并不算《如龙系列》的铁粉,但也体验了桐生许多故事,总体上讲《无名之龙》这一作故事给我的感受非常不错。
严肃的主线,虽然体量不大但故事节奏非常紧凑,时而让你非常紧张,某些反转戏码甚至让我有一些瞠目结舌,大呼精彩。
主线虽然较为紧凑,但偶尔还是会强行穿插一些扶老奶奶过马路这样的小支线,让人颇为无奈,但后半故事越来越棒,我宣布横皮尔伯格的马暂时复活,但祝他安息。
人物塑造上也非常不错,各种生动的人物表情将重要的几个角色形象塑造得非常立体,有血有肉。
有人说《如龙》最有意思的是有趣的支线,《无名之龙》除了严肃的主线,在某些支线上也不失那些有趣的戏码。
《无名之龙》的故事主要发生在大阪苍天堀,我们能在万事通“赤目”处接取各种支线委托,也能通过她前往特殊地点“城堡”进行特殊任务。
某些强行支线其实真的很没有必要,明明精神紧绷的推进着主线,却被强行要求做一些小事情,帮别人拍拍照,买买东西,跑东跑西,一度让我以为我在苍天堀做跑腿小哥。
此为Yakuza
在《如龙7》中,主打的一套动作即使战斗的玩法破天荒的改为了回合制,虽然依旧好玩,但却总让人感觉差了点什么,无法重拳出击,酣畅淋漓的肉搏打斗确实让我有些不爽快。
如龙7
而《无名之龙》这一作再次回归了《如龙系列》最古老的那套框架。
传说之龙的名号,是一拳拳打出来的。
这一作战斗上给我的感觉还算不错的,成为大道寺特工的桐生一马修成了一套“特工”风格,依靠一些高科技进行战斗,攻速迅猛,花样繁多。
比如可以在战斗中冷不丁地召唤出几架无人机,对敌人进行干扰,多方面对敌人进行打击,也如同詹姆斯邦德一样拥有一块特殊的手表,手表中可以射出丝线对敌人进行缠绕,让战斗有更多花样,这特殊丝线还能化身“大阪蜘蛛侠”,帮助街坊邻居捡捡丢失的物品。
除了“特工”,桐生一马也没有丢失最Yakuza的“应龙”风格,拳拳到肉,一拳一脚之势均能让敌人瘫倒在地。
虽然两种风格花样不用,但本作打斗上确实有些难绷,BOSS战各种霸体,偶尔还会给你一刀一枪让你瘫在地上无法动弹,不由得捏紧拳头,而这些“儿童小玩具”在BOSS战几乎没有存在感,对战斗起不了任何作用。
能做的仅仅是靠双拳进行战斗,但“特工”风格热血模式下清小喽啰还是非常有用的,BOSS战时清掉马仔,再用“应龙”正面与BOSS战斗,效果更佳。
没事打几个闲逛的小流氓,玩玩小街机,酒吧逛逛夜店走走,夜总会逛逛,再逛一会。
本作除了《如龙系列》该有的东西外,在娱乐方面也做得非常不错,游戏在成就达成方面也并没有非常严格,几乎没有非常严格的小游戏成就。
所以本作中的小游戏我玩的是非常享受的,打打牌、打打台球、玩玩飞镖,逛逛夜总会(bushi。
游戏中有一些真人演出的娱乐部分,可以前往夜总会,选择心仪的姑娘进行交流互动,单独相处,多位不同的姑娘各有不同,让人不由得沉迷其中,不说了,去趟厕所,有点急事。
尾言
《无名之龙》这一作虽然开发时间短,体量也不大,但降低期待的我体验故事后还是不由得大呼过瘾。
紧凑的主线故事,还算及格的支线,再次回归的即时战斗与不那么严格的小游戏都让我体验非常舒适,桐生一马的故事空白也算得到了一个合理的补充。
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