简介
在一望无际的夜空中,一座浮岛矗立,浅吟低唱着自动化建造、资源管理与塔防策略的结合曲,这就是《浮岛工厂》的开端。似乎好多沙盒/自动化/基建游戏都喜欢类似这样起名,但这款游戏不是《浮岛xxx》(浮岛物语,浮岛新世界),不是《xx工厂》(幸福工厂,异星工厂)。在这个游戏中,我们需要在有限的空间内建造防御设施,对抗异星生物的入侵。然而,与其它塔防游戏不同,本作更注重玩家如何设计并优化自己的生产线达到自动化的目的,形成一个高效的工厂。
杂谈
同为IndieArk独立方舟发行,本作的关注度比起同天发售的《战火英雄》明显更低一些,不过在初次尝试之后,前期还算新鲜,整体还算一个小品级游戏。游戏的开发商在Steam标注是LiterallyEveryone Games,实际找了一下itch即本作demo的出品地,才发现是来自美国的独游作者Lukas VanTilburg制作了本作。
建筑不仅仅是堡垒,更是思考的延伸。每一座塔防设施都是战术的组成部分,而每片土地都是战略的一步。建造的过程不止是简单的防守,更是对资源管理和生产线优化的思考。游戏的核心之一在于塔防。调整防御设备的位置,如果挡住怪物的路径,还会改变怪物的进攻路线,前期简单的防线布置只是序曲,真正的挑战在后期,需要我们巧妙运用各类设施构筑不破之防。
我的前期小破工厂
资源管理到自动化是游戏的另一大重点。死后的怪物血肉尸体成为资源,不过注意每片浮岛只能生产一种怪物巢穴,因此如何协调好不同资源的分配,进而达到生产自动化的目的,即资源在各个浮岛之间流淌相对困难。后期,这个过程会变得复杂而有序,让人沉浸在管理的愉悦中。随着深入,思维风暴来袭,让你手忙脚乱。怪物巢穴的布置、防御力量的重新计算、自动化生产线的路线汇集,这一切让游戏逐渐从简单迈向复杂。大脑开始变成一个运转不息的CPU(烧不烧看你),迎接一波又一波的挑战。
别人的工厂
游戏的“浮岛”设定为游戏体验提供了一些乐趣,每一个小地块的解锁都意味着新的建筑、怪物等内容的开放,使得玩家在游戏过程中可以保持一定的新鲜感。
结语
游戏的最新颖之处在于这个创意,塔防+自动化,可惜这二者结合出来的游戏趣味性相对一般,尽管有一定深度,但在节奏把握以及数值平衡上有些失调,导致这种新鲜感度过前期后会慢慢消耗殆尽,希望在后续能有所优化。游戏在我看来很适合手游端,期待某天登录手机试一试。
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