《杀手》系列一直在潜行动作类游戏中保持着高度的受欢迎度。然而,该系列在2016年推出的作品却成为分歧最大的一部,被母公司史克威尔视为失败之作,最终导致了出售开发商 IO Interactive 工作室的决定。可惜的是,当时没有任何公司对这家工作室表现出兴趣。
IO Interactive的首席执行官HakanAbrak回顾了当时的情况,描述了这段极为艰难的时期,甚至有些公司只是象征性地提出1美元的收购价格。一般而言,游戏工作室的成本可能高达几百万美元或几十亿美元,这种处境凸显了当时《杀手》开发商的困境。
根据Abrak首席执行官的说法,史克威尔希望出售该工作室,因为它连续十年未能实现盈利,最终导致了无人愿意收购的境地。他表示:“考虑到责任和运营成本,有些公司会出价1美元收购IO。”
在面临这一困境时,工作室曾考虑削减成本和将《杀手》转变为免费游戏的计划。然而,由于似乎没有公司对收购表现出兴趣,IO Interactive最终选择了独立发展。
首席执行官透露,IO Interactive与史克威尔达成了一项协议,后者保留了IO Interactive工作室的一小部分股权。几年后,该开发商仍在支持《杀手》系列。
尽管当时业界几乎没有公司对IO Interactive表现出收购兴趣,但后来该工作室还是成功获得了詹姆斯·邦德的IP。根据开发商的表示,即将推出的新游戏将以第一代詹姆斯·邦德的故事为基础,并融合了工作室之前擅长的潜行和动作元素。
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