任务总监称《2077》发售后很艰难,靠坚持更新完成逆袭

任务总监称《2077》发售后很艰难,靠坚持更新完成逆袭

《赛博朋克2077》任务总监Paweł Sasko在接受TheNeonArcade采访时,深入谈及了游戏是如何从2020年的灾难性发布中成功逆袭的。他认为,这一转变得益于团队的坚持不懈的更新工作,以及玩家社区提供的宝贵批评反馈。

任务总监称《2077》发售后很艰难,靠坚持更新完成逆袭

Sasko表示:“《赛博朋克》的发售情况一度十分艰难,令人心碎,但我们选择了坚持。在某种程度上,如果你曾经失败,唯一重要的是人们将如何记住你。你是否愿意站起来,继续前行?我们做到了,并最终取得了成功。我为这个团队和社区感到真的骄傲。”

他进一步强调了倾听玩家社区意见并积极改进的重要性。他认为,通过这种方式,你可以扭转人们对游戏的看法。不仅《赛博朋克2077》成功实现了这一点,其他开发团队也能从中受益。这一点在《无人深空》的发展历程中得到了证明。

尽管《赛博朋克2077》经历了首发的困境,但通过两年多的不懈更新,如今已经发展成一款优秀的游戏。这一点不仅体现在Steam玩家们的积极评价上,更在2.0大更新和《往日之影》资料片发布后赢得了广泛好评。

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