仙剑ip授权《完蛋》系列是否意味着影像互动类游戏成为主流?

前言

  国民级IP《仙剑奇侠传》系列授权给INTINY工作室,并将与河马游戏、奇树有鱼多方共同打造基于仙剑奇侠传IP的互动影像产品,游戏暂定名:《天呐!我被仙剑包围了》。

正文

  在此前,已经有《完蛋!我被美女包围了!》这部作品的爆火,也让世人看到了这个工作室的能力。在此之后,主演们也是火了一把,《完蛋》背后的工作室也是官宣了会有《完蛋2!我被帅哥包围了》,不仅要开发男性市场,也要开发女性市场。中手游也是看到了机会,宣布把仙剑ip授权给《完蛋》背后的工作室,要开发《天呐!我被仙剑包围了》来提高仙剑这部ip的知名度,来开发大众市场。

  仙剑这个ip在影视剧上已经收货满满,但是在ip开发方面,游戏方面是不瘟不火的。比如仙剑IP的第一款手游,《仙剑奇侠传幻璃镜》的开发阵容还是可以的,是由仙四制作人张孝全带头制作,共耗时18个月才完成这款手游。但是知名度也是很低,也就挂了个仙剑的名牌

仙剑ip授权《完蛋》系列是否意味着影像互动类游戏成为主流?

  北京软星旗下共有21款仙剑游戏,其中,单机游戏9部,手游8部,网游两部,以及两部《仙剑客栈》游戏。

  中手游表示:本次合作以仙剑优越的剧情作为产品底色,辅以交互类的游戏模式,让玩家能够在游戏中完成自己的圆梦冒险。新技术、新形态,重新演绎经典内容和创作新故事,是再一次开拓仙剑IP宇宙的新尝试,让大众看到《仙剑奇侠传》IP更多的可能性,为仙剑 IP不断赋能,创造未来。

仙剑ip授权《完蛋》系列是否意味着影像互动类游戏成为主流?

后续

  或者,把仙剑ip授权给《完蛋》工作室,让他们来制作影视互动游戏,让玩家来选择结局的方向,或许会让玩家更有带入感,沉浸感。通过影视交互,可以让玩家以第一人称视角体验仙剑故事过程。在此,我们也可以从背后看出,《完蛋》的爆火跟仙剑ip的授予,或许影像互动类游戏也将成为主流。

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