R星官方正式公布了《GTA6》。
在国外著名的“T”直播平台上,每每有大作发售,都会在一周或是一个月内占据观看榜前十,比如老头环,2077,使命召唤,博德之门等等,但这十年来有一款游戏不管你什么时候去看排行,它永远占据着观看榜前五,甚至排第一,这个游戏就是“给他爱5”,这游戏的内在魅力就不多夸赞了,截止目前给他爱5在全球一共卖出了1.9亿份(全平台),这些年玩家群体中最经常吐槽的一句话就是“到底谁还没买给他爱5?”…5自2013年发售后,经历了游戏主机平台的更替和PC硬件显卡的升级,虽然到了现在来看游戏本身的开发引擎和角色建模或许已经相对陈旧,但是在游戏自身扎实的技术基础与各种MOD还有丰富的线上体验加持下,依然人气十足。
一直以来R星都喜欢在游戏中嵌入与现实世界相应的各种互动,使得游戏更富有代入感和沉浸感,游戏画面的质感和剧情是一方面,但更多的是游戏中那些可以惊掉人下巴的细节。最近有国外玩家发现R星母公司Take-Two提交了一项专利,该专利其中一个项目以「ProceduralMotion」为名,似乎是基于游戏内条件生成动态角色运动和响应的功能。以 NPC 为例,他们将对武器和其他违法行为做出不同的互动。角色会在游戏中表现出附加的情感需求,通过动态的动作和面部表情等方式展示他们的情感,最令人着迷的角色功能之一将涉及到「AIMemory」和「PersistentCharacter」, 这意味着GTA6中的 NPC 将对您的行为和互动进行记录,以呈现更有生命力的开放世界。这个系统为游戏角色的动作提供了一个极为丰富的素材库,这些动作会通过不同的方式进行组合,从而可以创造出更加逼真和丰富的动画效果。
简单来说,开放世界游戏中的NPC都有着自己特定的动作,不论角色的性别种类,在特定环境下做出的反应和动作都是一样的,比如肢体动作,走路的形态,躲闪的姿势等等,而这个专利是让游戏角色可以呈现出更为逼真且多样化的动作,会随着不同的场景条件如天气,路面,遭遇事件等自然的产生变化,这将极大地提升游戏世界里的真实感。其实在大镖客2里,R星就在尝试让NPC的行为更为生动自然,比如你操作着角色在NPC面前摔了一跤,NPC看到了会在一旁嘲笑你,你当着NPC的面猎杀动物,如果是一枪爆头,NPC会赞美你的枪法好,如果你攻击人类,目击者会大叫一声跑着去报警,还边跑边回头看你是否会追它,如果确认你在追,它会马上加速并且时不时的变换逃跑方向试图逃脱你的追讨…如果你喝醉了在人群中晃荡,NPC会咒骂你是个酒鬼,让你滚远点…你穿着破旧浑身脏兮兮的去圣丹尼斯酒吧,里面的NPC会说你是个乡巴佬,而当你衣着光鲜的走进去,它们则会用优雅的语言跟你打招呼。
在给他爱5中,角色对NPC的碰撞会引发出不同的反应,要么骂你没长眼睛,要么开打,要么迅速跑开,你拿着武器气势汹汹的逛街,有些NPC看到了会先一哆嗦然后尖叫着转身就跑,或是惊恐的看着你绕道而行,走到你身后才把头回正,然后加快步伐三步一回头的远离你。一个让我印象极深的地方是,我操作着赤膊纹身的崔佛在路上近距离看着一个站在路边打电话的女性NPC,她放下电话对我来了句美式问候问我想干嘛,然后边走边拿起电话继续说着,她放低声音对着手机里说道:“嘿,刚才有个神经病在特么盯着我…”。这些高度真实的互动,会给予玩家极大的震撼,让我们认为这个游戏世界是活的,而里面的角色和路人都像是有灵魂般的存在。
GTA新作的发布意味着又将有一款代表着高技术力的游戏来引领业界标准,展示R星那带有完美强迫症的制作力,也意味一个栩栩如生满屏细节的游戏世界将出现在我们面前,并且此后数年都将占据各大平台的游戏销量榜和玩家游玩榜,无人可以超越它,因为能超越R星的或许只有R星自己。
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