《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

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《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

《努努之歌》是由Tequila Works开发、Riot Forge发行的一款角色冒险游戏,其实也不用太作介绍——Riot,拳头嘛!作为时下最热门的端游IP之一,拳头其实并不吝啬将IP授权给其他外包工作室,《努努之歌》便是这样的一部作品。

《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

规格不够,氛围来凑

在英雄联盟外传宇宙中,《努努之歌》已经是画面表现力最强的一作——尽管如此,本作的图像规格仍卡在了一个比较尴尬的点上,相比较《神秘海域》《古墓丽影》这些强叙事游戏来说,《努努之歌》的画面也只能与前辈《风之旅人》比比。也许是背靠拳头让我们忽视了Tequila Works终究只是个独立工作室,《努努之歌》的整体画面水平已经可以做到「3A之下,2A之上」,大概是与同期上线的《无敌号》持平的水准。

《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

不过在环境的渲染和氛围的引导方面,《努努之歌》有自信站在市场的第一梯队。这是来自Tequila Works多年开发经验的自信,不管是《RiME》的禅意或者是《GYLT》中的惊悚,他们总能把氛围渲染地得心应手,实时调动着玩家的情绪。而这份对情绪的引导,便是以环境的变化为节点,玩家在不同区域之间随着配乐的变化也会感受到心情的起伏。

《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

无疑,《努努之歌》的地图设计展现了一个不错的水平,所有区域几乎都可以连通,玩家看似在这个偌大的世界里自由徜徉,但实际上只是在制作组为你规划好的一本道线性关卡里探索。这一定程度上加强了本作的沉浸感,让这段冒险故事从”他者”的视角渐渐剥落。

解谜有点意思,但也只是有点

《努努之歌》的主要流程是解谜环节,中间或许还可以看到许多像其他主流游戏的“致敬”——正在墙上攀爬的是弗雷尔卓德最后一个雪人·劳拉·德雷克·威朗普!不过总的来说,还是以藤蔓果实、歌谣、场景机关这三种解谜为主。

《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

藤蔓果实是玩家最先见到的部分,玩家需要将附着在道路上的藤蔓清除,而这需要用雪球击碎爆炸果实来实现;歌谣是本作的一个有趣尝试,虽然原理比较简单,玩家根据石板上的符号按出对应的音符即可,但在演奏过程中会产生别样的禅意;场景机关则是冒险解谜里老生常态的东西,玩家会常常利用场景中的建筑物进行解谜,或者你可以把其他零碎的解谜都扔到这里,有些只是简单的交互、有些则是经过精心设计的谜题。

《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

不过这些谜题基本上还是处于一个堆量的水平上,多数是在剧情间缓冲的必要关卡填充,而没有将谜题作为游戏的核心设计。但总的来说,还是可以让玩家生锈的脑瓜稍微动一动。

再加上点轻量化的战斗

相较于传统的氛围解谜作品,《努努之歌》倒是有些不甘寂寞,还添加了一点战斗元素。但是这个战斗嘛……只能说聊胜于无。在游戏中,你偶尔也会遇到一些敌人,然后用自己的小雪球一边闪避一边对敌人进行攻击,又或者是化身雪人骑士操纵威朗普对敌人猛挠。当然,你也可以把游戏道中的雪球小游戏视为战斗的一部分,毕竟跟好兄弟之间也是要分个高下。

《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

这些战斗虽然轻量,某种程度上可能也破坏了游戏的美感,不过《努努之歌》本身并不是一款禅意游戏,而「战斗」也是刻在《英雄联盟》基因里的荣耀纹章,放到游戏的流程中并不会显得突兀,也算是稍稍丰富了下游戏的流程。

努努和威朗普的荒野之歌

最后关于《努努之歌》目前取得如此高评价的原因,个人认为整体的氛围把控、优秀的情绪渲染、精巧的地图设计、量大管饱的解谜等等或多或少都有些影响,但最为关键的元素还是努努与威朗普之间令人捧腹而又艳羡的友谊。

《努努之歌》:冰天雪地里的一缕暖阳

他们一个是弗雷尔卓德的最后一只雪人,一个是天为父地为母的孤儿,在这漫天雪地之间,支撑着他们砥砺前行的一开始或许是“蔚蓝之心”这个看似虚幻的目标,但实际上,是两人之间的互相温暖、相互慰藉,才让他们在这趟充满着温馨与欢乐的旅途间悄然达到终点,而最后的奖励,其实更是旅途和回忆的见证——万物有所得,万事有所始。

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