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每每想起小时候偷摸去别人家玩4399小游戏,心中便流淌着一股暖流,可岁月不饶人,当年的朋友已各奔东西,想再聚集在一起打游戏,还是有点困难的。
如果谈起当年玩得比较爽快的小游戏,那么对我来说,必然是《战火英雄》,尤其是无敌版,拿着机枪疯狂扫射。而此次重制版不仅提升了画面表现力,还融入了现代玩法机制,个人玩下来也是比较满意的。
时隔多年,依然散发着熟悉的气味
目前本作拥有三种模式,分别是战役、挑战和自定义,其中挑战模式可理解为加强版战役模式,它会附带各种奇怪的条件。如果只想看剧情的话,那么建议选择战役模式,当然本文就不过多阐述该部分(剧情)了。
同时每次任务都会带给玩家不同的体验,原因是核心需求不同,要么击杀特定数量的敌人,要么获取特定数量的情报,要么撑过一段时间的苦战,反正都不太一样。令我印象较为深刻的是任务九,此关一反常态,没有打打杀杀,主要目标是逃出生天,所剩无几的时间不断刺激着玩家那根紧绷的神经,再配合急促的BGM,令原本就漆黑压抑的氛围上升了不止一个档次,当然最令我头疼的是任务十,个人就不在此赘述了。
至于BOSS战,则是每隔几关就会邂逅,可以说是无一例外,它们的血量都极厚,不过好在场景中基本存在血量和弹药补给,与其周旋许久,倒也能将其击溃,当然每个BOSS都拥有独特的机制,建议早些了解,不然定要吃点苦头。
精准狙击
值得一提的是每次任务都存在额外目标,只要完成,便能获得意外之喜,有时候是不死亡,有时候是在规定时间内通关,反正就是给予玩家一种动力,并赋予本场战斗些许挑战性。
些许碎碎念
整款游戏玩下来,有两点值得论道,一是作用较小的金币,二是逐级解锁的技能。先说前者,每局获得的金币一般只能用来抽奖,因为军械商店的物品过于鸡肋,诚然,在一定程度上,这减少了玩家的工作量,反正抽就完事了,甚至抽的多了,还能解锁一些成就,不过运气终究是个谜,根本摸不透。
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再说后者,游戏共存在四种职业,且都有自己的专属技能,以及必须达到特定等级才能解锁。有一说一,此举无疑增加了肝度,要是能将剩余的金币拿来解锁技能该有多好?
可话说回来,以上两点或许是制作组想还原从前的景象,简单说就是别想太多,干就完事了,金币该抽就抽,反正等级经验迟早会涨。
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相信看到这里的朋友,应该对《战火英雄》有个大概的了解。而且本作存在四种难度,可供高玩不断挑战,以及那有趣的自定义模式,完全可以找亲朋好友来一场残酷对决,当然这只是促进彼此关系的一种举措罢了,毫无胜负之分,只要玩得开心就好。
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其实本作玩起来还是挺燃的,每当熟悉的BGM响起,便让人起一身鸡皮疙瘩,尤其是当胜利二字出现在屏幕中央时,无不让人为之喝彩,毕竟这是顶着枪林弹雨换取而来的成果。
写在最后,《战火英雄》还是挺好玩的,如果你对它感兴趣的话,那么可以趁着打折浅试一下。
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