如果你玩过《艾迪芬奇的记忆》《死亡搁浅》《看火人》等游戏,你一定会被步行模拟器这一独特的游戏类别所吸引。
《无敌号》改编自波兰科幻作家斯坦尼斯瓦夫莱姆的同名作品,原著发表于1964年。无论是剧情叙事还是画面美术,《无敌号》都透露出一股复古未来主义原子朋克美学风格。
从昏迷之中醒来,主角身处荒芜的异星球,与其他人失去联系,迷失了营地的方向。游戏不断地抛给玩家一个又一个的谜题,主角为何失去了一段记忆?明明岩层中分不着古生物化石,为何现在毫无生机?巨大诡异的钢铁结构从何而来?联邦的机器人为何失控?依托于原著的剧情,《无敌号》向玩家呈现了一场迷雾重重的硬核科幻探索之旅。在每一次重新进入游戏后,会有几张美式风格漫画作为前情提要,帮助玩家衔接剧情。不过,本作的自动存档点较少。当然,6-8小时游戏流程完全可以一口气玩通关。
本质上,《无敌号》是一款步行模拟器,既没有《艾迪芬奇的记忆》巧妙绝伦的演出,也没有《死亡搁浅》震撼人心的送货玩法,更多的是对于未来的科幻畅想以及对人与自然的哲学性反思。在整个游戏过程中,玩家沿着线性游戏流程,达到一个个地点,找到一个个任务,与NPC对话,解开一个个谜题,但这一过程并无枯燥乏味。
在游戏中后期,会有一段半开放式场景,不过,既然有红外线扫描仪等设备,可以适当地加入一些解密元素,既合理又丰富游戏内容。虽然游戏有着一本电子屏显地图,但英语标准没有汉化,在大地图上选点后,会翻到另一页的小地图,操作稍微有点复杂和难懂。不过,好在线性流程,只需要按部就班地行动即可。不过,在后期有一段半开放式地图引导稍微有点问题,可能卡关。
行走在黄沙满天的异星,探头看无垠的群星与赤红的巨星,窥探着宇宙一角的隐秘,反思着人与自然的关系,仰望头顶的星空,深思心中的道德律。在NPC碎碎念中,玩家难免走神而忽略了重要剧情点。游戏用漫画将剧情重要节点一一记录下来,方便玩家梳理剧情。本作是存在剧情分支,不同的选择将会影响游戏的结局。当面临生命威胁时,你还会坚守初心或者履行承诺吗?每一次选择都在拷问着玩家的三观,引人深思。不过,部分结局归过于潦草,结束的过于突兀。此外,留白的结局能引发玩家的联想。
由于这是一座生命荒芜的星球,黄色是游戏的主题色。当玩家爬到山顶后,远处铺天盖地的沙城暴,连绵起伏的群山,巨大坑洞的山体,悬挂在天际的不明天体;深入地下世界,断壁残垣的钢铁建筑/生物,失去意识记忆的科研者,释放能量射线的巨型战争机器。虽然游戏场景元素并没有很丰富,没有千奇百怪的外星动植物,看起来光秃秃的很单调,但但这种u特的风格与科幻主题相契合,依然给我带来震撼十足的视觉演出。
回到剧情本身,联邦的小型科考船与联盟的军队相遇于同一颗星球瑞吉斯三号,两者意识形态和政治立场上的对立为游戏增添了一股紧张悬疑的氛围,因此游戏有着两条主线。以主角明思娜为主视角的联邦线,第一批登陆的科考队意外失联,明思娜受命前往寻找,却以失忆状态开局。一路探寻过去,成员或死亡或失去意识或病危。以罗伊特拉为主的联盟线,他永远在重复灾难发生的那一天,日复一日等待着不会出现的救援。
面对人类以外的敌人,两人从对立走向合作,一起对抗不明机器人。那怕,代价是死亡;那怕,注定无法成功。更深层次,本作在探讨不同生命形态在宇宙的生存方式。人类是碳基生物,而机器人是硅基生物,两者天然对立,其历史走向却有着惊人的相似性。野蛮战胜文明,毫无理智的机器人摧毁了智慧机器人,摧毁了繁华的机器人文明。这何尝不是对人类的一种警示呢!
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