国产再次发力!为什么说《动物迷城》是年轻人的第一款CRPG游戏?

大家好,我是名侦探15号。

各位亲爱的读者,你有没有玩过,或者接触过CRPG游戏呢?

国产再次发力!为什么说《动物迷城》是年轻人的第一款CRPG游戏?

因为化工厂的老板,是圆石城市长的亲属。市长的换届选举即将开始,他们并不想因为亲属的丑闻而节外生枝,所以,市长找了一位得力干将,打算直接解决最大的绊脚石,也就是你。

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这帮高手的做法也很高明,威逼与利诱一并用上,只要你答应终止调查,收下他们给的钱,和他们“互惠互利”,就能在圆石城过上以前不敢想的人上人生活。

在“收下钱”的选项后面,制作组还贴心的加了个提示(这不丢人),我一看不丢人,啪一下就把钱揣兜里了。

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没想到的是,游戏,居然真的就这么结束了,短短10秒,我就迎来了属于自己的大结局。

的确,如他们所说,我过上了如愿以偿的生活,而下城区的居民依然水深火热,可一切都“与我没关系了”,这冰冷的文字让我不禁联想起《冰汽时代》的结局,“城市没有消亡,但这一切值得吗?”

良心深感不安的我,赶紧重新回到这个关键选项,狠狠地拒绝了他。

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结果我前脚刚迈出酒馆,后脚就因为“车里查出违禁药品”而被逮捕,不用说,这正是刚才那位“得力干将”的杰作。

好好的记者狐狸就这样锒铛入狱,成了一名囚犯,而我们在监狱里的故事,也就这样开始了。

在改变的环境中寻求不变

在很多CRPG游戏里,很多玩家一上来就会感到一头雾水。

“我天,这些NPC的名字也太难记了,他们每个人都是干什么的?”

“啊这,这款游戏也太自由了,我到底该做些什么才是最恰当的?”

诸如此类的问题,无时无刻不在对刚入坑的新人进行着无情的劝退。

但是,《动物迷城》里,哪怕你是个对CRPG一窍不通的新手,也完全不用担心以上的问题。

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因为在监狱里,你的狱友们,也和你一样,全都是一个个动物朋友,有驴子、老虎、狮子、大象、树懒、兔子、乌龟、熊猫、羊驼,不一而足。

而且很多动物的行为与性格,也都很符合人类对他们的固有印象,比如老虎凶狠,驴子憨厚等等,只要你一看他们的形象,保准能记得牢牢的,完全不需要在意他们的名字到底是张三还是李四。

你看,记不住名字、不好理解剧情的问题,直接就用“动物拟人化”的方式给巧妙解决了。

你甚至可以把你喜欢动物的女友叫过来,给她一个手柄,一面看着她玩,一面在旁边指点江山激扬文字,保证比你自己一个人玩要有趣得多。

然后,就是“太自由”的问题,而《动物迷城》的解决方案,是这座监狱本身。

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因为是监狱里,所以一切都是被监控、被限制的,比如早起的点名时间、午餐时间、午餐后的放风时间、晚餐时间、入夜后的宵禁时间,你每一天的时间被监狱里的制度整齐的划为了一块又一块。

而你在监狱里遇到的最大的问题,其实并不是如何寻找机会逃出去,而是,如何在这座危机四伏的监狱里,活下来。

就像《模拟人生》那样,《动物迷城》的主角也会有很多量化的属性数值,比如健康、心态、饱腹值、消化、活力。

监狱的夜晚很冷,如果你不盖毯子睡觉,健康就会咔咔的往下掉,然后不出几天,你就会凉的透透的,变成一具僵硬的狐狸尸体。心态也至关重要,如果心态降得太低,主角就会崩溃,再也没有继续下去的斗志。

而饱腹值更是关键,如果你顿顿挨饿吃不饱,那么你的健康和心态就好像坐上了那挖掘机一样,分分钟表演个归零给你看。

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而在这所监狱里,能做到吃饱穿暖,生活的有滋有味,离不开一个东西——钱。

有了钱,再好的美食都能搞到手,有了钱,游戏机想玩多久玩多久,有了钱,任凭是谁都会高看你一眼,喊你一声狐狸少爷。

你看,这样一来,我们玩家就不会感到无所适从,一旦给自己定下了小目标,我们就会铆足干劲,想方设法的搞钱,让自己从活下来,变成活得滋润。

可是,当我乐滋滋的生存了21天,抽着薄荷卷,数着自己上万的巨额存款时,却突然迎来了一个极其悲惨的糟糕结局,就仿佛是命运对我的无情嘲弄。

面对眼前的屏幕,我再一次愣住了,我惶恐,我不解,我困惑,我茫然。

我这才发现,我错了。

原来,是我一时大意,沉迷在了纸醉金迷的监狱生活里,却忽略了自己的“主线任务”。

原来,我来这所监狱的目的,可从来都不只是简单的“活下去”。

在不变的环境中寻求改变

在游戏一开始,我们是含着冤屈被关进来的,当务之急必然是寻找市长的犯罪证据,洗刷掉自己的冤屈,并且想尽办法,逃离这个是非之地。

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可是,在监狱这种地方,处处都要受到狱警们的监控和看管,连打架斗殴都要被关禁闭,想逃出去,又谈何容易?

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但实际上,呆久了你会发现,世上就没有不透风的墙,再严厉的狱警,也会有他疏忽的一面,再凶狠的囚犯,也会有他脆弱的一面。

在监狱里,扮一只乖乖狐狸,的确能苟且偷生,却无法改变托马斯的命运,我们所做的一切,都是为了正义,为了我们的终极目标,哪怕动用一些出格的手段,也是在所不惜的。

所以,我们要想办法提高自己的各项属性数值,通过看书、玩游戏学到各种技能,用知识武装自己,变得更加强大。

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我们要学会了解其他狱友的喜好,完成他们的任务,给他们送礼物,提高他们的好感度,抬高自己在监狱里的地位,这样在一些关键时候,他们也会想着帮你一把。

我们要在不惊动狱警和其他囚犯的情况下,偷偷搞一些小动作,比如偷偷把洗手台拆下来,比如用开锁器开启其他人上锁的柜子,或者“妙手空空”窃走其他狱友的宝贝……

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《动物迷城》和传统CRPG的区别,此时此刻,便开始显现出来了。

很多传统的CRPG,看似很自由,但很多时候都是殊途同归,做出的选择就那么几种,很多向往“选择自由”的玩家,他们在玩游戏的时候,心理会经历一个逐渐的落差,就好像你在买糖的时候,售货员阿姨一下子给你抓了一大把糖,然后一颗一颗往回拿一样。

而《动物迷城》的体验,却是刚好相反,从一开始你的一切行动就都是完全不自由的,但是随着你对游戏的了解与游玩的深入,你会发现这所监狱是“越来越自由”的一个存在。

原来,垃圾桶里也能翻到宝藏。

原来,可以工作的地方居然这么丰富。

原来,可以从结识的朋友身上学到这么猛的技能。

原来,后厨俱乐部里居然可以和狱友们一起玩纸牌。

原来,小小的狐狸也能通过锻炼成为监狱斗殴的宗师。

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原来,在半夜宵禁之后可以不睡觉,而是选择偷偷溜出去。

原来,《动物迷城》里居然内置了这么多的小游戏,融了这么多有趣的梗。

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这种自由感和惊喜感随着游戏的流程深入,会不间断的逐渐浮现,让人忍不住想要深入探索它的全部,并为之废寝忘食,乐此不疲。

这就像是你在买糖的时候,遇到了一个手小的售货员,她只是给你抓了一小把糖,然后一颗一颗的往上加,虽然糖的总数是一样的,但是你的心情,却和刚才完全不一样。

这就是在不变中寻求的改变,这也是惊喜所带来的力量。

一款被低估的优秀作品

说真的,作为一个国产独立游戏爱好者,我很佩服《动物迷城》的制作组。

CRPG对很多人来说都是一个“曲高和寡”“可远观而不可亵玩”的存在,但是却被这铁头制作组以一己之力给降低了游玩门槛,甚至让对CRPG不感冒的玩家们,都能享受到掷骰子的乐趣。

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然而让我意外的是,动物迷城的好评率并没有想象中的高,只有堪堪80%左右。

这又是怎么回事?

我一看,哦,原来很多朋友都是因为“游戏中没有即时存档,同时又设计了一些需要投骰子确定成功失败的概率事件”而感到恼火,所以给了差评。

国产再次发力!为什么说《动物迷城》是年轻人的第一款CRPG游戏?

可是在我看来,随机才是CRPG这种游戏中的一大乐趣,这又不是恋爱养成游戏,为了追求小概率事件的成功,疯狂使用SL,其实就是和用修改器作弊修改数值差不多,感受是一样的空虚,失去了掷骰子本身的意义。

然而在一个个“别教玩家玩游戏”“不加即时存档就差评”的威胁之下,官方终于还是做了让步了,还是加入了即时存档,给追求完美的朋友们提供了便利。

这也许就是理想对现实的妥协吧,我想,我应该还是不会用到这个功能的,用了存档反而会让我玩的更累,这样游戏仅剩的乐趣都荡然无存了,何必呢。

最后,是侦探发自肺腑的真诚推荐。

如果你玩腻了主流的3A大作,想玩一点好玩的、耐玩的精品RPG游戏,不妨来试试这款国产的《动物迷城》,属实称得上是“年轻人的第一款CRPG”,如果有兴趣的话,还可以叫上你的好朋友一起探索,绝对不会让你失望的。

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