《使命召唤:现代战争III 2023》A卡测试和体验,7700 XT可畅玩4K

你的COD情怀还在吗

和去年一样,今年的《使命召唤:现代战争III 2023》(以下简称COD20)也是只要预购就能提前游玩剧情模式,硬核也是早早就把它收入囊中,不过似乎“使命召唤”这个世界级IP也开始摆烂了,在进入游戏之前,就听到有不少玩家的负面评价,比如流程过短、关卡凑数、违背理念的开放式作战任务等,从COD4就一直没断过这款年货了,硬核撑着仅有的情怀,且满怀复杂心情还是点开了游戏。

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第三款是高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金OC,外观设计延续了这一代超白金家族金属质感,设计有单侧灵动岛光效,还加持了5根镀镍热管、快拆式飞翼轴流扇、合金框架等设计,用料做工也是相当不错。

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第四款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

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第五款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

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第六款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT白金版,显存频率达到18 Gbps比之前6600XT高一些,外观采用白金版黑底红线的家族设计语言,双风扇的规格让它整体长度控制在240mm,主力1080P甜点,也可以作为2K入门。

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本次A卡测试当然还是在3A平台下测试,处理器是锐龙7 7700X,搭配的主板是来自微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,它整体采用了大面积黑色+灰色元素混搭,本身就不带ARGB灯光风格低调,主板供电规模达到12+2相,其中CPU VCore部分最大电流支持到80A,可以完美带动锐龙7000家族全系成员。

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用来压制锐龙7 7700X的CPU散热器是微星MEG CORELIQUID S360,属于目前微星旗下的旗舰级水冷产品,冷头外观采用镜面形式的2.4英寸IPS显示屏,可监测硬件的运行情况,内置水泵方案是第七代Asetek水泵,性能强劲可压制高端CPU型号。

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测试会使用到RX 7900 XTX这种级别的旗舰显卡,这次平台搭配的是微星MPG A1000G PCIE5这颗全模组金牌电源,它支持最新PCIe 5.0规范,拥有12VHPWR原生线缆最高可输出600W,能满足现阶段以及未来旗舰级显卡的供电需求,加上本身自带十年超长售后质保,传几代硬件也是妥妥的。

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测试自然涉及4K分辨率,这里准备的微星MPG321UR-QD这款旗舰级显示器来应对,它采用4K+144HZ高画质电竞属性,支持G-SYNC技术,拥有原彩量子点技术加持,其P3色域高达97%,除了娱乐项目也能应付一些专业性需求,是一款全能型4K产品。

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本次测试安装的是AMD Adrenalin 23.10.2和23.11.1(最新)两个版本的显卡驱动,后者有针对游戏进行优化前者则没有,后面的测试环节将会看看两个版本之间的帧数差异,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,设置处理器锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。

游戏选项、FSR 2画质对比和测试场景

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来到画面设置选项,印象中是从16代就一直是这种风格的UI设计,其采用的IW引擎和去年相比应该也没有太大的变化,可调节的子选项超过20多个,画质预设拥有最小、基础、平衡、终极和极致五种方案可选,能够覆盖更多不同硬件阶层的玩家,这一代也是没有光线追踪加持,硬核还记得只在16、17这两代有加持光追,对于COD来说能去除光追其实也是正确的选择。

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COD20作为最新的大作,最新图像提升技术自然是加持了不少,它拥有INTEL XESS、NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0、AMD FSR 2.1以及FIDELITYFX CAS,对于A卡来说,最好的消息莫过于游戏现阶段就能支持FSR 2.1,下面就来简单对比一下FSR 2.1和原生的画质区别吧。

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远景部分,截取4K分辨率,使用原生抗锯齿无锐化

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远景部分,截取4K分辨率,使用FSR 2.1质量档

从以上简单对比就可发现,原生抗锯齿的细节锐度是远不如FSR 2.1质量档,视觉上会有一种轮廓不够清晰的感觉,甚至在一些线状物品上不能很好呈现该有的样子,比如建筑物上电缆,FSR 2.1还能完整地渲染在画面当中,而原生抗锯齿是直接给抹没了,当然对于一些年代过于久远无法使用FSR 2技术的显卡,也可以使用FIDELITYFX CAS来弥补一些锐度。

去年的COD19是内置了基准测试项目,而COD20目前属于抢先体验版本还没有,硬核这里就选择了剧情模式中的冰原破袭关卡作为测试场景,具体流程也很简单,在雪地丛林中,首先给对面仍一颗闪光弹,然后架枪并使用热成像瞄具扫清第一波敌人,这个场景几乎是游戏剧情中最吃显卡资源的了,主要还是因为光线会比较复杂,每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩。

三种分辨率及两版驱动帧数表现

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1080P分辨率,对于剧情党来说,只需要RX 6650 XT就能满足上百帧的帧数需求,FSR 2.1提升幅度在这些显卡之中也是RX 6650 XT最大。而个人建议有条件最好上RX 6750 GRE 12,搭配入门高刷屏更为稳妥,进阶一点RX 7700 XT也足够满足了,毕竟平均帧数可是能达到200fps。

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2K分辨率,只追求60帧基本流畅的标准,RX 6650 XT依然是能打的,追求入门高刷仍然可以选择RX 6750 GRE 12或者RX 7700 XT这两款, 尤其是前者性价比爆表。值得一提的是,在此分辨率中,RX 6750 GRE 12、RX 7700 XT和RX 7800 XT这三款显卡开启FSR 2.1质量档,提升是要比1080P明显不少的,证明特别适合2K环境中使用。

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这款游戏的4K分辨率同样对显卡要求不高,不是过分追求完美流畅的话,其实RX 6650 XT凑合玩一下剧情模式问题也不大,毕竟平均帧数也能有50fps,当然最好的性价比之选还得是RX 6750 GRE,想稳妥一点进一级的RX 7700 XT也就足够了。要追求4K高刷效果的话,那就得RX 7800 XT以上级别了。

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对于两版驱动帧数而言,还拿了RX 6750 GRE 12和RX 7700 XT两款显卡单独出来对比,可以看到1080P、2K和4K无论哪种分辨率,最新版本的23.11.1显卡驱动均有明显帧数提升,最新驱动版本最大提升甚至可达到15%,最小而也有6%左右,可见驱动更新对游戏优化的重要性,建议大家一定得安装最新版本的,尤其是以上这两款显卡。

枪械细节手感、电影级沉浸还在,其他一言难尽

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COD20游戏内容是包括剧情模式、多人模式以及全新的丧尸模式,如果你只冲着剧情模式去,游戏高达446元的售价显然不值,即便是老兵难度,再算上卡关的时间,游戏时长也不过7个小时,和COD19相比简直就是天差地别,几乎是历代COD中流程最短的一作,难怪被众多玩家调侃本作是“大型DLC”,

而完成每一个关卡之后,还会给予一些用在其他模式的奖励,很显然动视的战略方针早就转移到其他模式中,精彩的剧本、庞大的故事、畅快的线性流程在剧情模式中已经不复存在,下面来简单总结一下剧情模式的体验感受。

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剧本和上一作大致相同,还是那熟悉且老套的栽赃嫁祸引发战争作为核心脚本,首先值得肯定的是即时渲染的CG效果,确实在业界之中无人匹敌,人物的质感是无限趋向电影级的,至于消费老角色卖情怀是肯定的,毕竟是吸引老玩家的重要手段。

在本作谢菲尔德这个老狐狸戏份终于多一些,但是始终无法感受他阴险毒辣的固有印象,主要反派马卡洛夫的人物塑造还算凑合,至少他的形象刻画在一开始某些对话中就埋下了伏笔,结局安排挺合适,反倒是114特遣队主角团的演出是平平无奇。

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除了惊为天人的CG质量以外,COD20还能让人着迷的之处就是枪械手感和一些军事设定细节,剧情模式中基本上每一个关卡都能体验到完全不重复的武器,枪械手感依旧一流,每一把武器都有自己独特的韵味,毕竟COD固有传统可是参考真实中的武器型号来定义手感和细节。如果你非常注重这一方面,COD20仍然是可以给予到最好的射击体验,除了战地系列之外确实找不到第二款与之匹敌的。

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至于枪械细节方面,个人挺喜欢手枪握着而主枪拿着的设定,这种状态下两者切换起来会比奔跑时更快,符合现实的战斗技巧设定,实际体验也确实流畅自如——通常会在使用消音手枪暗杀下得以体现,有任何突发情况都可以快速切换到主枪,不至于多出一个笨拙的切枪动作,要知道在老兵模式下,敌人是有秒杀能力的。

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本作依然是以CQB(室内近距离战斗)场景为主,确实有那么一点违背“现代战争”的定义,只能说想看大场面请出门右转战地2042,个人最喜欢的关卡就是盖兹主导的“危楼险境”,从楼下一直慢慢摸索上楼杀敌,狭窄的空间不仅是架枪流畅,而且战术道具可以运用自如。

除此之外,“犹如昨日”中在逃亡的人质群中射杀敌人、“冰原破袭”中在迷雾中对抗大批敌人和狙击手都有着不错的体验,炮艇空中压制的关卡也有,新玩家可能会有新鲜感,老玩家就会觉得有点凑数,因为流程短之余还要塞下所谓的“开放式作战任务”,潜行关卡就不说了,存在感非常低,还没上一作的引导式潜行(幽灵那段)更贴合COD玩法。

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“开放式作战任务”在战役中所占比重非常大,已经超过一半关卡是该设定,起初还以为是什么创新设计,结果是隔壁家育碧用烂的据点套路,硬核还一度怀疑这些关卡是不是《战区2.0》的新手教程,COD环环相扣的线性流程,不就是老玩家所追求的吗,搞这么多开放式地图完全是格格不入,可笑的是开发组甚至为玩家准备了滑索和降落伞,要知道这种开放式地图对角线的直线距离走完也不会超过2分钟,真是太“贴心”了。

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说白了“开放式作战任务”其实就是《战区2.0》那一套玩法移植过来,多人模式套在剧情中真的合适吗?最不能忍的是“戈拉水坝”这一关卡,可以说是把COD那种紧张刺激的代入感完全给抛弃掉,因为硬核捡了一个“攻击直升机”的战术道具,想着反正据点模式没什么好玩,快速清掉敌人就算了。

结果不叫还好,一叫直升机那个肥皂突然就不紧不慢出现了,还说了一句“终于休息够了”类似的对白,此时硬核的内心已经完全对开发组无语,这算不算是对玩家赤裸裸的嘲讽呢?除了普莱斯,其他141特遣队友全程摸鱼是吧。

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当然,“开放式作战任务”还可以在地图一些区域更改作战配置,前提是让你去发现地图的枪械和装备,猜测初衷是卡关之后能让玩家换一种搭配来作战,或者重新游玩该关卡时能用不同的玩法进行,个人觉得COD真不太合适去探索地图,可能会有一些玩家喜好这方面。

结语

COD20剧情模式体验下来,体验完全不如上一代,除了仅存有的优秀枪械手感枪械细节、精致的实时渲染CG以及小部分精彩关卡以外,都被“开放式作战任务”这种格格不入的所谓创新设定给整坏了,如果你单纯只想体验剧情模式,个人不建议入手这款游戏,接下来只能观望下多人和全新的丧尸模式做得如何了。

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当然,COD20的配置需求还是挺亲民的,IW引擎优化是一如既往的好,在1080P分辨率下,只需要RX 6650 XT就能破百帧,而RX 6750 GRE 12和RX 7700 XT都能满足4K基本流畅需求了,全程无任何掉帧情况出现。

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