以刀枪剑戟之舞,战魑魅魍魉之祸,《墨境》或许值得期待

一直以来,我对于国风游戏都没有什么抵抗力,当然,《鬼谷八荒》的大热也说明了对国风没有抵抗力的不止是我,大概还有几百万的steam玩家(90%以上是国内玩家),后来我又很中意《降妖散记》——就是纯纯的中意那种“二次元”+“国风”+“古典”+强烈个人特色(大大的眼睛、屑屑的表情、萌萌的神态)的美术风格。

以刀枪剑戟之舞,战魑魅魍魉之祸,《墨境》或许值得期待

但随后真正的挑战才刚刚来临——六耳雪洞的巨型白猿、幽厄林的紫衣妖女葛巾、无相山的六臂金僧、墨神冢双持幻兽的寄幻……通往关底书灵的道路绝没有那么容易开启,在晓色青翠的佛门山林、冰霜森寒的秘境猴国、温柔恐怖的水乡魔域、古老肃穆的神冢遗迹我们已将逐一迎来这些BOSS的挑战。

以刀枪剑戟之舞,战魑魅魍魉之祸,《墨境》或许值得期待

其实国风、以对抗妖怪为主题、有萌萌的妹子主角的rogue lite游戏,之前还真有过,那就是《斩妖raksasi》,相信很多玩家是因为优质的妹子立绘入坑,然而这悲剧的头顶视角实在是让人吐槽不能,根本就看不出来是个啥啊…..

以刀枪剑戟之舞,战魑魅魍魉之祸,《墨境》或许值得期待

从游戏设计的角度而言能部分理解设计者的出发点(我们是基于位置和节奏的硬核游戏,顶视角能更准确的让玩家掌控位置),但是从游戏体验而言,这个顶视角实在是太差了,如果本作能做成莫塔之子那种形式的俯视角,相信游玩体验会有质变级别的提升

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这这个问题,在《墨境》中显然并不复存在,我们可以操作女侠徜徉于游戏构筑的精致景观中,比如根蔓侵蚀、石像断壁残垣的无想山。我们经过数次鏖战养成越来越强大的女侠,显然是为了一睹她的身姿还不是为了只看个头顶,虽然,当战斗真的开始时可能我的注意力也会更加集中在操作上了。

可以期待是一个更具操作感的《暖雪》

然后重点来了,就是《墨境》和《暖雪》相比,有什么值得期待的点?首先这是一年之后难得的类似风格(动作砍杀国风rougue)的游戏出现,其次它从PV演示看起来更加注重操作。

以刀枪剑戟之舞,战魑魅魍魉之祸,《墨境》或许值得期待

而《暖雪》游玩过程中专注于“随机构筑”把“奶头乐”的乐趣体现到了极致——几乎绝大部分流派都是可以爽的,所有的伤害系数都是相乘,让“天胡”的玩家可以通过各种触发打出让人难以置信的伤害数值,但这种“天胡”的快乐也会被运气不好时的“刮痧”所放大。

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而《墨境》从商店信息来看,除了“文狐神碑”和“演武墨经”中对角色局内和局外的养成内容,对于难度的需求大概能让我处于一个更有挑战乐趣的状态。灵宠“墨宝”和强力的阴阳技也让重复可玩性得到了一定的保障。

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总的来说,从《鬼谷八荒》到《降妖散记》,从《斩妖raksasi》到《暖雪》再到即将问世的《墨境》,终于我们在游戏中面对的不再是西幻的恶魔与巨龙、不再是日本的忍者与武士,融合了中华神话传承,在文化DNA上和我们更亲近的魑魅魍魉终于得到在游戏中称为可以挑战的敌人,属于国风游戏和国风爱好者的好时代,也许终于也来到了。

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