微软:正努力让创意成为第一方游戏的必然选择

Matt Booty最近在The Fourth Curtain第32期播客节目中透露,Xbox上个月组织了一次特殊的线下会议,召集了Xbox工作室和贝塞斯达工作室的所有领导,包括Todd Howard、Brian Fargo、Tim Schafer、Feargus Urquhart等等。这次会议的目标是强调微软相信他们旗下所有的游戏都非常重要,无论规模大小,他们将致力于让创意成为每个工作室的必然选择,而不仅仅是一种可能性。

微软:正努力让创意成为第一方游戏的必然选择

在会议中,Booty表示:“我们关注的两个事情是,所有游戏都很重要,因为一方面,你有像《上古卷轴5:天际》、《光环》这样的大型IP,这些游戏已经存在了20年,有数百万人在玩。另一方面,Double Fine制作了《脑航员》等小型游戏,而黑曜石等团队制作了《Pentiment”。所有这两个极端以及两者之间的一切都很重要。我们的工作就是创建一个工作室系统,让这些东西都能共存,并创建一个让创意人员感到安全和得到支持的地方,这样他们就能做真实的自己,做最好的作品,创意就不仅仅是一种可能性,而是一种必然性。”

此外,Matt Booty再次确认了Xbox的目标,即每年推出四款大型游戏,这意味着每三个月就会有一款重要游戏发布。他还提到了一些备受期待的游戏,包括策略游戏《Ara: History Untold》和《旗帜的传说》开发商的新作《Towerborne》,以及《地狱之刃2》。这三款游戏预计将分别在2024年的第一季度、第二季度和第三季度发布,而黑曜石的《宣誓》有望在第四季度问世。

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