种地常常是这款游戏颇令人印象深刻的地方,因为其比较硬核,从耕地的开垦开始,插秧、灌水、除草、病虫害防治、堆肥、脱壳、收割仓储,再到来年的新苗培育,游戏都设计了让玩家亲力亲为的模拟形式,配合着活灵活现的动作,呈现出相当拟真的体验感受。
在游戏刚发布时期,就流传出一些种水稻的细节佳话,比如“别的游戏里找攻略去游戏网站,这款游戏找攻略去农科院网站”,其实是有些夸张了。游戏中的水稻种植虽然颇为考究,其实引导做的还不错,有点种地经验的大都能够理解,一些有关水稻种植的技巧、器物也都进行了呈现,而不是进度条的形式,使得参与感很强。
这张动图是采用水浮法的方式寻找用于育苗的优秀稻谷。
游戏刚发售有一个广为流传的bug,说游戏中有着堆肥的设定,变质的食材以及大家的排泄物会用于进行水稻的施肥,但是游戏初期有着堆肥晚餐材料取出后不减的bug,这个bug被戏称为“大便冰箱”,由于比较倒胃口和影响正常体验,这个bug在不久后被修复。
与种地玩法相比,狩猎的战斗部分就显得比较正统了,但姬认为羽衣的设定还是比较亮眼的,游戏中的羽衣有着类似于钩爪的作用,并有着专门的技能槽位,羽衣技可以调整战斗位置,躲避敌人的招式,或者把敌人打至浮空等debuff状态,以及进行投掷,技能组合的丰富度值得称赞。主角佐久名施展着羽衣技在屏幕上下翻飞,配合着连招确实产生了不错的爽快感。
姬个人认为这款游戏最值得称道的地方是它的“结合”,结合得好,才能令玩家信服地沉浸于游戏所营造的世界当中,才能产生良好的游玩体验。你看,战斗和模拟种地本是两种体验上全然不同的玩法,但游戏的故事使两者自洽的结合在一起。为什么要辛苦狩猎耕作?因为家里还有五张嘴等着养活呢。
那他们不能自己劳作采集吗?但是岛上有鬼族危险,佐久名是萝莉神所以能打怪,等到后期鬼族清理的差不多后,又可以派人去采集食材,如此种种,这些符合情理的安排一定是精心设计过的,但是玩家游玩的时候就会因为感到合理而沉浸在剧情之中。
这款独立游戏的动画场景是比较有限的,应该说都用在了刀刃上,像是抚摸可爱的小狗小猫顺便展现了主角的可爱,小猫还能拉长;
田间地头的昼夜变化和四季交替也给人带来一种别样的感觉,完全不同于现代都市生活后的那种下班的疲劳,因为游戏中主角一行人过的是经典的农耕生活,手谈姬在当初游玩时极少感受到那种现代社会无休止的生产力创造的需求,在游戏中可能今天为了有点好吃的多打一会儿,晚上回家看到有些人已经睡下了,把他们喊起来再吃一顿,众人一起吃饭的场景安心而又温馨,莫名产生一种愉悦感。
因此姬觉得,在游玩这款游戏时切记不要太功利,如果过于寻求高效率和大数字伤害的话,反而可能不会得到最完美的游戏体验。
《天穗之咲稻姬》不仅能让玩家胃口大开,还可以让小玩家知道粮食的来之不易,佐久名的人设也非常可爱,剧情中还有病娇百合戏码,是非常值得推荐的作品,有条件的姬友还是非常推荐玩玩看的。
晚安。
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