沉寂一年后曝光2款新项目,曾经的SLG霸主在憋什么大招

沉寂一年后曝光2款新项目,曾经的SLG霸主在憋什么大招

另一款《Coldfire Legends(素材中另外用到Age of Dragon和Whiteshade的名称)》大概就是前文提及吸血鬼幸存者like的SLG。目前这款游戏还处于早期雏形阶段,仅提供了Roguelike内容的试玩,还不清楚打算怎么做成SLG。

玩法的主要区别在于玩家控制的是一支由3名角色组成的队伍,每名角色最多可以学习和升级3个技能。由于技能之间不会产生连携效果,所以Roguelike的乐趣会大打折扣,但这样也有机会和英雄养成的内容相挂钩,为之后SLG的玩法部分做铺垫。

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《Coldfire Legends》

从产品调性来看,《Coldfire Legends》代表着智明星通正在打算往轻度化SLG去做尝试,甚至不止这一款项目。根据点点数据的信息,智明星通在今年还偷偷测试过一个名为《Guards of Bubble》的包体,从商店介绍页来看包含了泡泡龙玩法和SLG的要素,猜测属于三消+SLG的一个变种。但由于上架时间很短,如今也没有找到相关的试玩记录。

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《Guards of Bubble》

尽管不知道能否抓住下一个机会,但至少智明星通「尚有几款在研产品」的消息并非虚言。

当年中文传媒收购智明星通可谓是一笔大赚的交易。2014年底智明星通上线了《列王的纷争》,在之后三年的对赌期内,实现承诺的程度分别为102%、162%和237%。

但在《列王的纷争》的巅峰期过了之后,智明星通开始陷入了萎靡。

自2020年以来就再没有突破20亿的量级。唯一一次稍有起色的是在2021年,当年推出的新品SLG《The Walking Dead: Survivors(简称为TWD)》提供了增量。但下滑的趋势未曾止住,从今年前三季度的表现来看,这一趋势仍会延续。

包括营业成本也在一同缩减,自2016年就开始下滑并从未反弹。单拎研发费用来说,智明星通在2017、2018年的时候投入了超过8亿来支撑研发,2019年开始一下折半到不到4亿并至今维持这个水准。截至今年6月份,智明星通员工数量为548人,几近是往年的最低值。

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在这期间智明星通不是完全没有过努力的想法,早几年智明星通曾做过几款SL**品,这些游戏都在测试之后便不了了之,并未引起过广泛关注。

从这些测试产品也能看出,智明星通经历了从「放不下自家IP」到「跟进市场爆款」的转变。但效果不太显著,原因和智明星通日渐保守的想法脱不开干系,转变前后的本质上都是「跟着爆款做新品」。

截至2019年,智明星通依然围绕着《列王的纷争》进行尝试,测试了续作《Clash of Kings 2: Rise of Dragon》。这款游戏结合了西方龙的题材,从写实画风转变成卡通画风,玩法层面上没有做过多变动。在海外测试了半年便再没有新消息。

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《Clash of Kings 2: Rise of Dragon》

过了一年之后,智明星通测试了新品《Reign of War(另一个名称为 Game of Fantasy)》,看起来是一款想要跟注《万国觉醒》的产品。

原因不难理解。根据Sensor Tower的全年出海手游收入榜,2018年《列王的纷争》让出了榜首的位置,而同期排名29的《万国觉醒》成为了日后的爆款,在2019~2021年分别排在第2、第2和第4名,成为那些年最强的出海SLG。

当时《万国觉醒》的特点在于「无极缩放」和「自由行军」,而从玩家的测试视频来看,《Reign of War》似乎没有把这些要素完美还原出来。游戏中虽然也抛弃了原先点对点的行军方式,但玩家在战斗环节无法做过多干预,RTS的策略性未能从中体现。

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《Reign of War》

另外在PVE的野外对战中,《Reign of War》融入了回合制战棋的玩法。这在以往的SLG中相对少见,算得上是《Reign of War》的特色之一,但还不足以让这款游戏脱颖而出,随后这款游戏至今都没有再露面过。

沉寂一年后曝光2款新项目,曾经的SLG霸主在憋什么大招

同样在2020年露面的SLG还有《战地红警(Merge Warfare)》,想要跟注的对象是《口袋奇兵》。这一动作还算有前瞻性。《口袋奇兵》在2020年初上线海外,也经过了一整年之后才开始发力,在2021年Sensor Tower年度出海收入榜上排名第8名。

《战地红警》在玩法方面基本和《口袋奇兵》无异,2020年在国内iOS市场仅上线了一个多月便匆匆下架,双榜上均无排名。不过智明星通可能并未直接放弃这款游戏,2022年初中文传媒在投资者问答中提及有一款《合并战姬》的手游版号正在申请中,猜测有可能正是对应这款游戏,只不过相应的版号至今也没有消息。

沉寂一年后曝光2款新项目,曾经的SLG霸主在憋什么大招

《Merge Warfare》

回顾这些年,智明星通准备的产品都没有特别大的革新力度。不仅自家的爆款IP和玩法在被逐渐迭代,跟注别人爆款的产品也没能做出差异化来。

数款产品最终都没能上线给智明星通带来收益,仅剩下《列王的纷争》和《TWD》撑起大部分的营收。而在SLG市场上,这两款产品的表现都称不上强势。

沉寂一年后曝光2款新项目,曾经的SLG霸主在憋什么大招

《列王的纷争》运营了超过8年时间,早就完成自己的任务。据智明星通表示,公司已经有5年没有为其进行推广,游戏步入成熟运营期,流水下滑应该也在智明星通的预料之内。

相较起来智明星通授权给腾讯再开发的《乱世王者》反而在国内更强势不少。《列王的纷争》在2018年掉到国内iOS畅销榜100名以外、2021年掉到200名开外,而《乱世王者》从2017年上线至今仍维持在畅销榜100名以内。智明星通也能从《乱世王者》身上获得流水分成,不过收益并不高,在2017年到2022年其他业务收入(分成为主)占比为2%~5%左右。

沉寂一年后曝光2款新项目,曾经的SLG霸主在憋什么大招

《TWD》则是智明星通在引进「大IP引进策略」之下的最后产物。

这一策略的巅峰期发生在2017年。当时智明星通获得了《使命召唤》的IP授权并研发了《Call of Duty: Global Operations》,2年后为其进行海外测试,双方基于测试表现宣布终止这一项目的合作。随后智明星通开始为《TWD》投入更多心力,2021年将其推上线之后便再没有提及过「大IP引进策略」。

相较于以往的SL**品,《TWD》已经得到足够多的重视,智明星通罕见地为其制作了日服版本。但至今,《TWD》的巅峰时期仍表现平平,在美国iOS畅销榜100~200名之间、日本畅销榜50~200名之间,均维持了一年之后便出现了下滑。

沉寂一年后曝光2款新项目,曾经的SLG霸主在憋什么大招

智明星通近些年的推广对象几乎只有《TWD》,而相应的投入也开始快速缩减。2021年花费了6.7亿、2022年花费了4亿、2023年1~9月花费了不到2亿。《TWD》为智明星通带来的新鲜血液仅流动了一年,现在智明星通在没有产品宣发的前提下又准备再次蛰伏。

对比今年曝光的这两个项目,近期的智明星通看起来要比以往更激进了一些。

早几年智明星通之所以没那么着急,除了因为《列王的纷争》的负重前行之外,手握的优质投资标的也给了一部分底气。

第一笔是出售沐瞳的股权。2014年在沐瞳成立之后,创新壹舟(挑战者创投)便参与了沐瞳的天使轮投资,持股比例达25%。次年沐瞳的《魔法英雄(Magic Rush)》交给了智明星通发行,这款游戏在2016年的峰值月流水超过4000万元,全年为智明星通创收超过4.5亿,是收入贡献仅次于《列王的纷争》的游戏。

之后沐瞳转向MOBA领域做了《Mobile Legends: Bang Bang》,智明星通再没有机会有更多合作,而这笔早期的投资也转化为智明星通的长线收益。

2021年上半年,创新壹舟出售了沐瞳的所有股权,为智明星通贡献了约8.5亿元的收入。这段时间正恰是《TWD》上线推广的时期,上半年智明星通的扣非净利润由正转负,出现亏损将近6000万元。这笔股权出售让智明星通稍微缓了一口气。

第二笔则是出售江娱互动的股权。2018年江娱互动同样是在成立初期就拿到智明星通的投资,主要原因是江娱互动的班底就出自于智明星通,其创始人吴凌江曾任《世界争霸》《列王的纷争》等项目的技术负责人。

后续智明星通并未和江娱互动展开太多合作,反而在早期提供了不少帮助。比如约定了在江娱互动员工不超过50人的时候,为他们提供办公场所、外围研发等支持。江娱互动快速壮大起来,在成立次年便实现盈利,《Top War》面世之后更是持续爆火,2022年上半年盈利接近20亿。

2022年智明星通向江娱互动出售了原先持有13.5%的股权,交易对价为3.5亿元,对比累计投资的1900多万元,智明星通在四年内换来18倍的收益。而这一年智明星通的扣非净利润只有不到2.4亿,这还是在有所增长的情况下。

智明星通手里的投资游戏标的越来越少。最能挣钱的可能是创新壹舟持股的龙创悦动(持股20%),同样是在成立头一年获得的投资,其创始人苏立龙也同样出身于智明星通。龙创悦动近些年的表现要亮眼不少,SL**品《Last Fortress》《Rise of Empires》和《守望黎明》在Sensor Tower 9月出海收入榜上分别排在第13名、第19名和第22名。

智明星通如果为了解决燃眉之急而卖掉剩下的标的,那手里的牌也就所剩无几了。

智明星通已经从当年的神坛掉落下来,如今必须承认市场上还有团队对SLG的变化更加敏锐,因而也开始引进人才来帮助取得业务进展,比如今年从莉莉丝引进了一名8年的老牌策划来当新项目的制作人。或许只有在引入新鲜血液之后,智明星通才有望跟上市场的潮流,甚至反超竞争对手。

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