这家深圳公司退出亿级美元俱乐部,今年测试了2款SLG

这家深圳公司退出亿级美元俱乐部,今年测试了2款SLG

另一款《Frost Forge: Dragon's Might(简称为Frost Forge)》则是乐易网络今年新露面的SLG。题材相对新颖,在冰雪末日题材中加入了恐龙要素,不过整体设计还是在乐易网络的舒适圈内。

在玩法层面,《Frost Forge》的设计思路并没有做太多革新,反而很像是改版前的《Mad Survivor》。玩家同样需要在游戏前期不断重复上述的资源收集玩法,在体验剧情内容的同时解锁主城区域。包括期间糅杂着一些解谜的小玩法,解谜方式都和《Mad Survivor》如出一辙。

这家深圳公司退出亿级美元俱乐部,今年测试了2款SLG

另一方面,《Frost Forge》身上许多的创新点都像是立足于推广而做的尝试。

在游戏的一开始,《Frost Forge》展示了探索剧情和资源收集的玩法,玩家只需要移动到树木旁便开始自动砍伐,然后在任务点提交材料。同样的玩法在很多休闲产品身上都能见到,像是SayGames的《My Little Universe》上线两年收获了超过2000万下载,吸量水平也比较不错。

这家深圳公司退出亿级美元俱乐部,今年测试了2款SLG

《Frost Forge》在放置卡牌玩法上稍微做了优化。游戏像《咸鱼之王》一样加入了「玩家点击屏幕进攻攻击」的功能,所以即便在战斗前有战力数值的对比,实际上却没有带来参考价值。而这一改动能够让玩家有更多参与感,即便闯关失败也让玩家觉得「只要手速更快就有过关的希望」。

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《Frost Forge》也试着从恐龙题材上挖掘出一些巧思。游戏中把常规的升级做成了喂食的形式,玩家需要数次投喂食物才能提升恐龙的等级。如果从游戏性上来讲,这样无疑反而降低了效率,换来的是玩家和恐龙之间更丰富的交互形式。

这家深圳公司退出亿级美元俱乐部,今年测试了2款SLG

不难猜想,如果《Frost Forge》正式上线之后,这些内容都可能成为买量素材的创意点。

总的来说,乐易网络的这两款SLG新品依然处于调整阶段,毕竟他们现在想要的下一款爆款不能只流行一阵,还需要经得起长线运营的考验。

从上述这两款游戏能够看出来,乐易网络在试着做一些不太一样的东西,即便是使用了市场爆款的要素也没有选择完全照搬。

尤其是在《West Game》火爆过之后,乐易网络更加明晰只有换一个方向才能找到出路。

乐易网络最早在2013年推出了第一款SL**品《War of Thrones》,起初这款游戏仅在App Store上运营,次年推动公司营收破千万。这款西方龙题材的SLG《War of Thrones》撑起了乐易网络的创业初期,公开信息记载公司到了2015年还有8000多万的全年营收。

2016年乐易网络完成A轮融资,估值达到10亿元。乐易网络开始在SLG领域放开手脚,相继推出了新品《Blaze of Battle》和《Epic & Magic》(已下架),这两款新品都谈不上是具备代表性的产品。但或许是因为乐易网络有另外更大的目标要推进,投资方仁智资本曾宣称将以数亿元继续加码投资。

2018年底开始,乐易网络迎来了产品测试潮,《Rise of Dragons》《Global War: Zombies》《Top Gang》等项目陆续亮相,品类从SLG到三消等都有涉及。这些产品都没有做出什么特色来,最终都没有正式上线,唯一留下来的是《West Game》。

《West Game》的玩法并没有太多过人之处,却凭借这对细分题材的挖掘大获成功。《West Game》花了整整一年之后来到美国iOS畅销榜的30多名,即便放到现在也是最成功的西部题材SLG。

后续《West Game》便步入了成熟期,畅销榜排名开始逐渐回落,今年以来更频繁地掉到100名之后,乐易网络也开始准备之后的接力产品。

这家深圳公司退出亿级美元俱乐部,今年测试了2款SLG

随着下场的厂商越来越多,题材的红利越来越难被挖掘。即便在乐易网络身上也没能看到令人眼前一亮的新意,后续的新品《Gangpire: Fire & Fury》和《Marsaction: Infinite Ambition》采用了黑帮和星际异虫的题材。

另外值得留意的是,《Marsaction: Infinite Ambition》已经在海外正式运营了超过一年的时间,至今还没进入过美国iOS畅销榜。而在今年,乐易网络还偷偷测试了一款《Marsaction: Astro Architects》,有种想要改头换面的感觉。

《Marsaction: Astro Architects》的设计思路基本和《Mad Survivor: Arid Warfire》一致,同样需要升级建筑内的设施、安排工人。不同的是还融入了合成消除的玩法,可能对轻度玩家有一定吸引力。

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乐易网络第一次在不同题材上套用了同样的设计,可以看出来确实对这套框架抱有不低的期望。

之前乐易网络也有往玩法创新的方向去努力过,《War of Deities》就结合了ROK-like和合成玩法,在2年前测试过之后便再没新动作。

去年《West Game》已经掉出Sensor Tower统计的亿级美元年收入的行列。与此同时,今年又出现了题材+玩法同时创新的爆款。面对机会的错失,乐易网络只求能从中进一步挖掘空间。

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