索尼证实一半以上在线服务性游戏被推迟,我们要保证游戏质量!

索尼已经确认,他们计划在未来几年内推出的在线服务游戏数量已经减少了一半。在最近的财报电话会议中,索尼互动娱乐已多次表示,他们计划在截至2026年3月的财政年度内推出12款在线服务游戏,而23财年截至到24财年3月时只有3款。

索尼证实一半以上在线服务性游戏被推迟,我们要保证游戏质量!

COO/CFO十时裕树

然而,今年早些时候,PlayStation的管理团队证实他们已与《命运2》工作室Bungie合作进行了“严格的投资组合审查”的流程。根据媒体报道,这一流程导致一些项目被缩减。在电话会议中,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树似乎已经确认了此审查导致一些游戏被推迟,以确保它们的质量。

他说:“我们正在审查这一点……我们正在尽可能确保这些游戏能被玩家长时间游玩并喜爱上。”“在这12款游戏中,有6款将在2025财政年度之前发布——这是我们目前的计划。至于剩下的6款游戏,我们仍在努力中。

“12款游戏,这是我们在 在线服务和多人游戏领域开发的项目的总数量,长期来看,我们希望大力推动这种在线服务游戏,这是公司一直以来不变的政策。并不是说我们固守某些单一类型游戏,而是游戏领域多方发展和游戏质量应该是我们最为看重的。”

索尼证实一半以上在线服务性游戏被推迟,我们要保证游戏质量!

SIE正在开发的12款游戏中包括《最后生还者》的在线多人游戏、《地平线》的在线游戏,以及来自索尼伦敦工作室的原创IP。

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赫曼‧胡思

早些时候,PlayStation Studios负责人兼Guerrilla Games总经理赫曼‧胡思描述了Bungie工作室是如何参与到所有正在开发中的在线服务游戏项目中的。

“我们从Bungie那里学到的经验在许多项目和领域上都非常重要”,胡思说道。“当你开发在线服务游戏时,最需要的是那些具有制作单人叙事驱动游戏能力的人所没有的品质。’‘

“我们在PlayStation Studios内部建立的这些机制得到了Bungie的帮助和指导。对于我们对在线服务的成功意味着什么有了更深入的了解。在之前,我们的游戏总是朝着一个终点发展,只是一段旅程,而我们对持续运营游戏态度的转变则是一种文化上的巨大转变:从单人叙事转向在线多人……在线游戏的发布只是一个开始,后续的运营才是最重要的,这伴随着带来了一整套与之前不同的关键绩效指标。’

“我们还与Bungie一起进行了相当严格的投资组合审查流程,这是我们对所有正在制作中的12款在线服务游戏所必须的。这些只是我们从与Bungie合作中获得的一些经验的简要例子。”

PlayStation的在线游戏之路不会停歇,但是这条路的艰辛程度超乎想象。在这个竞争激烈的市场中,PlayStation需要在已有的基础上不断探索和创新,以满足玩家的需求和期望。

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